你有玩过什么失败的(令你失望的)roguelike游戏吗?

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    万华镜“瞬间”执着者

    ROGUELIKE 和ROGUELITE的核心概念就是永久死亡带来的惩罚,流程到底短不短我就不知道了,就我所知大部分ROGUELIKE流程还是蛮短的.
    基于这个概念,所有ROGUELIKE都可以复制也都不可以复制,这么说呢是因为除了永久死亡重新开始这个特点,其他的部分都不算是ROGUELIKE特色,你模仿了就模仿了。但是ROGUELIKE游戏最仰仗的就是除了永久死亡之外本身的游戏特色,不管是杀戮尖塔的DBG设计,亦或是传说法师的技能搭配和ARPG?,还有FTL的飞船管理。这些才是这些ROGUELIKE吸引人的地方。

    如果只做ROGUELIKE,个人觉得参考别的ROGUELIKE可能不会是很好的选择,当然你可以选择在前人基础上进行进一步的改良。至于很烂的ROGUELIKE吗,完全没玩过,因为我基本上只玩比较出名的类型,算是某种规避烂作的方法。。。当然也会自己找找有趣的,自己感兴趣买下来的, 即使别人觉得不好玩,自己也要说好玩的对不对?

    发布于 2019-04-21 01:35:44 0 条评论


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    Vee233

    换汤不换药的 

    发布于 2019-04-23 16:10:05 0 条评论


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    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    一个国产游戏,玩了一下感觉不喜欢就退款了

    为什么退款,一个是游戏虽然有Roguelike的的旗号,但是地图总共就两三张,刷的怪也没太大区别,唯一不同的大概是每个小场景中的道具了。玩起来就好像曾经玩过的DNF一样,地下城地图会变,打怪会掉的东西也会变。

    但是总的来说太无聊了,无聊且死亡惩罚极大。六分钟小心翼翼的推图,死亡只要几秒钟,然后请重新再来。没有任何的继承要素,要么干坐在那里打一个钟头通关,要么右上角红叉退出游戏。

    发布于 2019-04-22 11:31:01 0 条评论


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    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    不是什么快乐的经历,不过还是给你分享一下吧

    怕毁了国产游戏的未来我就不提名字了

    以前参与过一些游戏内测,有一次参与一款游戏测试的时候发现这游戏给人的感觉和以前的一款游戏相似度过高,忍不住说了一句,然后被群友群怼“roguelike不都这样”,当时内心千万草泥马呼啸而过

    讲道理roguelike游戏卖点就是每开一次地图,怪物分布,玩家属性都是新的,在玩法,ui操作手感这些东西上大量借鉴致敬其他游戏让玩家找不到新鲜感的roguelike游戏在我眼里就是失败的

    发布于 2019-04-19 18:31:01 0 条评论

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