ROGUELIKE 和ROGUELITE的核心概念就是永久死亡带来的惩罚,流程到底短不短我就不知道了,就我所知大部分ROGUELIKE流程还是蛮短的.
基于这个概念,所有ROGUELIKE都可以复制也都不可以复制,这么说呢是因为除了永久死亡重新开始这个特点,其他的部分都不算是ROGUELIKE特色,你模仿了就模仿了。但是ROGUELIKE游戏最仰仗的就是除了永久死亡之外本身的游戏特色,不管是杀戮尖塔的DBG设计,亦或是传说法师的技能搭配和ARPG?,还有FTL的飞船管理。这些才是这些ROGUELIKE吸引人的地方。
如果只做ROGUELIKE,个人觉得参考别的ROGUELIKE可能不会是很好的选择,当然你可以选择在前人基础上进行进一步的改良。至于很烂的ROGUELIKE吗,完全没玩过,因为我基本上只玩比较出名的类型,算是某种规避烂作的方法。。。当然也会自己找找有趣的,自己感兴趣买下来的, 即使别人觉得不好玩,自己也要说好玩的对不对?
你有玩过什么失败的(令你失望的)roguelike游戏吗?
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