适合。
纵观现在市面上见到的Roguelike游戏,通常的结构是:角色用各种装备、技能的搭配,用一些有策略、操作的方式打过boss,通过关卡。
在这种结构里面,甚至没有故事。所以对于包装的限制,近乎无限制。
武侠包装适合的原因:
1、装备、技能,已经有丰富的累积。无论是降龙十八掌配冰蚕丝手套,还是打狗棒法配绿玉权杖。这些概念的用户接受程度广、门槛低。
2、玩法,国内传统武侠主要以回合制和动作类玩法为主,Roguelike玩法在这里也没有太多限制,我们已经看到杀戮尖塔、红石遗迹等众多优秀作品。传统武侠类玩法,在Roguelike类中,并不新颖。
综上,这些只是说明武侠主题在这方面适合。
而传统武侠游戏给大家留下的体验,还会有江湖恩怨情仇、儿女情长、国仇家恨,这些才是武侠主题给大家留下最底层的体验。
所以如果要做武侠主题的Roguelike游戏,在关卡设计、故事、系统方面需要做的设计,还有很多要做的事情。
武侠主题是否适合 Roguelike 游戏呢?为什么?
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