武侠主题是否适合 Roguelike 游戏呢?为什么?

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    莫叹秋

    适合。

    纵观现在市面上见到的Roguelike游戏,通常的结构是:角色用各种装备、技能的搭配,用一些有策略、操作的方式打过boss,通过关卡。

    在这种结构里面,甚至没有故事。所以对于包装的限制,近乎无限制。

    武侠包装适合的原因:

    1、装备、技能,已经有丰富的累积。无论是降龙十八掌配冰蚕丝手套,还是打狗棒法配绿玉权杖。这些概念的用户接受程度广、门槛低。

    2、玩法,国内传统武侠主要以回合制和动作类玩法为主,Roguelike玩法在这里也没有太多限制,我们已经看到杀戮尖塔、红石遗迹等众多优秀作品。传统武侠类玩法,在Roguelike类中,并不新颖。

    综上,这些只是说明武侠主题在这方面适合。

    而传统武侠游戏给大家留下的体验,还会有江湖恩怨情仇、儿女情长、国仇家恨,这些才是武侠主题给大家留下最底层的体验。

    所以如果要做武侠主题的Roguelike游戏,在关卡设计、故事、系统方面需要做的设计,还有很多要做的事情。

    发布于 2019-07-10 12:06:34 0 条评论


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    绯色de弦月

    Arcadia 赞同

    游戏类型是骨架,而主题是覆盖在骨架上的外皮

    做个武侠主题的Roguelike游戏就是给这个骨架套上另外一层皮而已

    更重要的应该是“Roguelike类型是否适合体现武侠主题”,给一个骨架套上一层新的外皮容易,但是要给一个外皮找个合适的骨架来更好的支撑就不容易了

    发布于 2016-04-17 17:29:23 0 条评论


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    IMMO浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

    有一款中国风Roguelike游戏叫 伏龙记 

    讲的内容是龙和瓷器的故事,一些道具技能和武侠有些关联,可做参考吧。

    发布于 2019-07-15 11:17:31 0 条评论


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    awerds玩游戏的人比游戏更好玩

    我觉得是可以做出一款以武侠为题材的rougelike游戏的,其中的随机部分可以不是一般的捡到不同装备,而是不同的事件,比如路见不平是否拔刀相助,遇到一个老小孩要不要和他一起玩,要不要吃一个老乞丐的炸蜈蚣,再比如要不要和魔教的长老以乐会友,要不要接受某个明丽少女的帮助去投奔襄阳,甚至更进一步是否要认贼作父,是否要肩扛天下,是否要刺杀昏君,是否要称霸江湖。

    当然这样的话要是做成回合制RPG就没有那么有意思了,我觉得可以参考我的这个想法做成类似DQ或者杀戮尖塔的游戏。到最后回顾波澜壮阔的一生,想必会很有趣吧。(胜败乃兵家常事 大侠请重新来过

    发布于 2017-12-24 07:08:16 0 条评论


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    重水反应堆有点懒

    如果有平行世界,那么每一个英雄都是刚刚好活下来的那一个,其他都因为各种各样的理由或者死掉或者平庸。没有谁是生来注定的,所以也没有哪段冒险不适合rouge-like

    发布于 2017-10-28 03:36:00 0 条评论


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    李健健

    连宗教主题都适合,武侠还能不适合??(没错,我说的就是以撒~)

    发布于 2016-04-17 15:52:11 0 条评论

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