很傲娇,还未填写任何个人展示资料

绯色de弦月 的兴趣

43

关注的元素数

绯色de弦月 的友谊

16

关注了

55

关注者

13

互相关注

绯色de弦月 喜爱的游戏

1

想玩总数

25

玩过总数

8

评价总数

绯色de弦月 参与制作的游戏

70

玩过人数

6.7

评分

15.2小时

时长

0

玩过人数

0.0

评分

0.0小时

时长

绯色de弦月 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
发布了文章
关于Unity的“等待一段时间”功能的小笔记

我给点个人意见参考下。

1.协程就是迭代器,Unity主线程在每一帧都会检查下可执行的协程,依次MoveNext检查下返回的bool值,满足条件的继续执行到下一次yield或者结束。

2.定时器的实现可以看下这个repo: https://github.com/akbiggs/UnityTimer.

3.技能的实现最好用状态机来处理就绪、冷却、多段施放等这种逻辑。

4. 将技能的冷却时间、消耗、伤害、加载特效资源等这些比较通用的数据抽离出来储存为可配置的数据来实现技能的多样性和拓展性,用数据来驱动技能。

5. 纯逻辑不需要全部都继承MonoBehaviour,最好用个SkillManager之类的管理类来负责更新所有技能的Update。

···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
【自学笔记】制作动森岛建规划器(六)
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
【自学笔记】制作动森岛建规划器(五)
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
【自学笔记】制作动森岛建规划器(四)
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
【自学笔记】制作动森岛建规划器(三)
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
【自学笔记】制作动森岛建规划器(二)

这种一般都是用MarchingCube做的,比如War3的地图编辑器,最近的例子比如那个TownScaper,开发者的twitter里分析了关于构建原型的技术,可以参考一下

···显示2条回复
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
【自学笔记】制作动森岛建规划器(一)
参与讨论需要获取邀请码
添加了图片
添加了图片
添加了图片

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认