游戏类型是骨架,而主题是覆盖在骨架上的外皮
做个武侠主题的Roguelike游戏就是给这个骨架套上另外一层皮而已
更重要的应该是“Roguelike类型是否适合体现武侠主题”,给一个骨架套上一层新的外皮容易,但是要给一个外皮找个合适的骨架来更好的支撑就不容易了
回答了问题 发布于 2016-04-17 17:29:23
游戏类型是骨架,而主题是覆盖在骨架上的外皮
做个武侠主题的Roguelike游戏就是给这个骨架套上另外一层皮而已
更重要的应该是“Roguelike类型是否适合体现武侠主题”,给一个骨架套上一层新的外皮容易,但是要给一个外皮找个合适的骨架来更好的支撑就不容易了
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