看到之前的两位说什么侠之大者的抱负甚至说武侠和玄幻差不多,我是万万不敢同意的。
个人认为,武侠的最大魅力,也是它和玄幻的区别所在,就是其中人物依然是凡人,江湖中人有超能力,却没有往往没有超道德,这在金庸小说里面尤为显见,像是慕容复,任我行,东方不败。而且武林中人的能力往往是有限度的,就算神功盖世,也不过是肉体凡胎,你看张三丰会被人偷袭重伤,段誉会被人设计迷晕。
而一般的玄幻仙侠类的作品,人物不仅有近乎无限的超能力,打到最后动不动毁天灭地的,随之产生的,人物必须要有超道德来适应这种能力,比如什么“我命由我不由天”啊什么动不动就千年爱恋千年仇啊。武侠与之不同的就是,虽然引入了超能力系统,但是它的内在逻辑往往依然是现实的,社会的,这也就是为什么武侠被称为“成年人的童话”的原因。
如果说我心目中的武侠游戏的话,武功系统自然是不用说,我希望做的难度稍微高一点,至少不要让人级别高了之后可以站在人堆里面让几十个人砍都砍不死的,然后一定要有破招和闪避的系统,如果不考虑多人的话可以做出QTE来展示见招拆招的过程,你看武侠小说里也没有哪个大侠是靠着金钟罩抗下所有伤害然后把对面怼死的不是?
剧情我俗套点说希望灰暗一点,武林中如果总是鲜衣怒马,少年得意,那就成了无脑爽文了。希望能够看到主角的行动和普罗大众间的命运之间的联系,就像周芷若被带着张无忌治病的张三丰救下,最后又深深的影响了张无忌的命运一样。
剧情和系统方面我觉得要点是既要能让人感受到脱离了现实,又有类似现实社会的内在逻辑,我觉得这才是一款好的武侠游戏应该做到的。脱离了这些武侠的味道也就没了,你一个渡劫仙人小手一挥百万大军灰飞烟灭,一点代价都没有,谈什么侠之大者。游戏应该即能让人有机会做出自己平时不会面临的选择,又要能让人感受到这个选择的重量。
综上所述,我觉得这游戏很难做,很难火,犯不着费这个劲,大家安安心心做手游收钱就好了。
谈谈大家心目中的武侠吧?
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