就以现在国内人的信息流通程度来说,武侠再怎么做都是个空壳。有这种格局的人还有很多其他的事情要干,比如赚钱。
张口就来其他人做的格局都小这个事情也不能说错,只是大部分人自己也提不出任何替代方案。过去的故事能做的做绝了,还能做的“不能做”,现在你要新起一个故事往往没有立足点,站在今时今日,我们已经远离武侠了,现在说起家国情怀,你看看那些页游广告的导向吧。
上面说的一个魂流游戏其实很有意思。有很多人的梦想是觉得能有一个ACT的游戏把武侠的故事往里装,但既然你要做ACT,游戏结构就必定受限。
还有仁王为什么要选择三浦按针?

東雲閑 1年前
结城理 [作者] 1年前
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Rico_Se7en 1年前
关于“见证”这个概念 我觉得仁王乃至战兰中同样用到的“异人”概念就蛮好的 这不限于游戏类型 而在于故事怎么讲——“我不入江湖 江湖于我心”
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