有没有哪款注重战术的 ARPG 或动作游戏?

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  • 11

    Jasy牛关精神宝可梦

    LivingDeadAK夯来夯去超大君 等 11人赞同

    "对操作的依赖性较低,对战术的依赖性较高,需要用头脑仔细思考"

    当一款游戏做到这一点时,它就不叫ARPG了,它叫


    RPG

    发布于 2016-08-26 10:07:26 2 条评论


  • 7

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    结城理strategySynthwave Surfer 等 7人赞同

    看大家提到的多为ARPG,我就举俩纯正ACT的例子:


    God Hand:这游戏里招式非常多,然而有一些招式和神技作用并不在于造成伤害,破防、击飞、攒怒气,甚至还有“土下座(摆好姿势给敌人行大礼orz...)”这种即时降低游戏难度的神技。游戏中的敌人也并不是总会气势汹汹地殴打主角,常会打着打着就睡着、嘲笑主角,甚至见势不妙坐在地上哭以博得同情——以获得偷袭主角的机会。。。加上此游戏中常有同时面对2~5名boss的情况,如何合理分配战斗资源、如何利用视野各个击破,就显得尤为重要。


    Metal Gear Rising: Revengeance:潜行神作MGS系列自然不用多说,MGRR作为白金出品,优秀的设计和切水果一般的斩夺演出让这部作品轻松跻身优秀ACT之列。然而高难度下,如果对本作的防反用得不够熟练,被敌人像捣年糕一样群殴致死将会成为掌握得非常熟练的事情。。。所以,观察战场形势,决策如何潜行、到什么地方无双效率更高更轻松,让这游戏的策略性也不输其动作系统。

    发布于 2016-08-27 00:30:04 4 条评论


  • 6

    周树精软核玩家游戏活忠

    蒋学驽囧囧囧囧 等 6人赞同

        黑魂并不是更注重反应速度和手指灵活度的游戏。其策略对流程的影响比你想的要大得多,你觉得黑魂拼操作,只是因为黑魂给了你拼操作的空间。有人就是喜欢无盾翻滚完美闪避,最好再来个手撕就更能体现自己的技术,但是黑魂总还是有稳妥容易的打法的。

        魂系列留给玩家更大的空间恰恰是策略这一方面,恶魂印象不深也没有亲身玩过,记得有个boss全身上下都是盾,你说我技术好上去一点点蹭也能蹭死,但是只要你有几个火焰壶,就能把盾打掉,剩下一摊烂泥让你随便戳,这对操作有过分的要求吗?是不是策略带来的优势?

        黑魂1 开始的大屁股你操作好也能拿断剑蹭死,但是不也给你留了个门让你跑吗?拿了新剑之后顺着路走到高处一个下落攻击下来再随便补几刀,大屁股毫无还手之力,这对操作有过分的要求吗?是不是策略带来的优势?

        牛头恶魔你操作好一样能胯下做人把boss过了,但是只要你看到身后的梯子,这个boss是不是也毫无难度了呢?这对操作有过分的要求吗?是不是策略带来的优势?

        黑魂2 正义的毒箭是公认神器吧,也并不需要什么操作就能把不少恼人的敌人安逸的**,打熔铁恶魔之前在水里滚几圈再来个剧烈出汗,boss打你根本不疼不痒,咒老师虽然是所谓的劝退者,但说他比任何小怪都好弹反也不过分吧,还有看到他身后的弩炮了吗,两炮就能干翻他。

        黑魂3 玩的人比较多,只说一个无名,你拿着猎龙盾和不拿盾去打打,根本就是两个boss。

       其实抛开这些策略明显的boss,黑魂毕竟是一款*A*RPG,要求操作小心的boss确实是有的,烟骑士,黑古达,王城双基等等,且不说你在装备,道具上做了针对准备之后难度会小上多少,单说初见正面肛的难度,对你的操作要求相比之于鬼泣之流说是小儿科都过誉了。用鬼泣4的但丁我只能让小怪浮空,浮空连是什么?

         洗地完毕。

    如果你是玩过魂,还是觉得黑魂更注重操作的话,推荐你玩猎魔人3,arpg操作比重比魂更少的,个人玩过的就只有猎魔人3了

    “面对不同敌人食尸鬼 吸血鬼 构造物……,需要搭配不同的技能法印、不同道具、利用各种地形各种地形的书签点练级来创造对玩家有利的条件,才能将它打倒。”

    发布于 2016-08-26 15:23:20 6 条评论


  • 4

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Seven_Lee7s周树精 等 4人赞同

    你说得不对,黑魂恰恰是更重策略性的。


    面对不同敌人,需要搭配不同的技能(拿弓、举盾、瞎JB滚)、不同道具(松脂、屎块、火焰壶)、利用各种地形(下落、卡位、重力杀)来创造对玩家有利的条件,才能将它打倒。


    以撒应该也更重策略性,这个等以撒教徒来说。

    更新于 2016-08-26 10:07:46 3 条评论


  • 3

    Link2P所有领域的业余爱好者。

    我想细胞分裂得算一个

    我并非细胞分裂资深玩家,只玩过细胞分裂黑名单。这种潜入的动作游戏相较而言是更加需要战术思考的。首先山姆血并非很厚(当然游戏也提供给你正面硬刚的装甲和玩法),但是我个人更加喜欢运用随身携带的各种武器装备,感觉更像一个特工。印象很深的一个关卡,是武装要塞关卡。我第一次正面硬刚过,但是总觉得有什么不对。于是我重新又玩了一遍,这次玩的非常小心 先往左走勾引一下小狗,等小狗踩到水坑里面马上用电击枪电水坑把狗电晕,小心地拖住狗腿把狗丢到爬上来的矿井里面。再使用无人机确定敌人位置,把落单的普通怪用无人机的电击枪解决掉,然后偷偷跟上高价值目标,用吸附式摄像机吸引过来捕捉。把尸体藏到阴影里面。

    这样的玩法或许更费脑力,但是似乎比无脑突突突更加真实,更像一个特工,当你完成这些的时候,你会把一整关都憋着的一口气长长地吐出来,随后涌上心头的是紧张过后的疲惫和无与伦比的成就感。

    更新于 2016-08-26 15:39:18 0 条评论


  • 2

    王皓星ACG天使投资人

    Giligilifargo 赞同

    推荐激战2,WVW(World vs World),三方服务器混战(战场容纳人数300人),作为MMORPG,他是结合锁定目标+物理碰撞的方式,既锁定后方攻击,会被前方的敌人阻挡;

    闪避系统很好的解决了职业不平衡的问题;

    双武器战斗切换系统+武器影响主技能;

    由于物理引擎因素,阵型特别关键。但是游戏中不存在“团队”仅有“5人小队”,所以玩家需要依靠指挥官标记(全地图能看到的一个小点)来展开阵型;

    游戏不存在装备碾压,初阶玩家和高阶玩家的属性差别只有1点;

    这只是游戏中WVW模块而已,还有MPVE,副本,竞技场,跳跳乐,探索地图;

    是的,游戏中不存在装备碾压和提升,那这个MMORPG玩什么?——玩乐趣。这也是小众的原因。一次付费买断,商服付费买外观。

    发布于 2016-08-26 10:55:54 0 条评论


  • 0

    游戏狗茫茫人世间,一只游戏狗

    最后的生还者。这游戏硬刚和潜行完全是两种玩法。尤其游戏前期资源紧缺的情况下,游戏系统是非常不鼓励你硬刚的,战斗损耗太大。如何利用场地有限的道具(砖头、玻璃瓶)等,观察敌人行动路线或佯攻等是需要花点脑筋来考虑的。通常这个过程也是通过不停的试错获得学习的机会和经验,再来制定行动方案。

    当然几乎所有潜行要素的动作游戏都很考验策略。比如此类游戏的鼻祖合金装备等等。所谓“先谋定而后动”,用来描述潜行类的动作游戏,都挺合适

    发布于 2018-02-23 09:17:30 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    迈阿密热线1&2

    尤其是2代

    这游戏很多人都认为是个高度要求手速的游戏,其实它的手速要求是有个临界点的,过了这一点,基本上一对一,怎么打电脑你都赢。但是同时一对多,没有战术,全靠反应是必死无疑的。

    尤其是玩2代的高难度,思考,怎么利用地形,怎么算子弹数,怎么利用玻璃窗,都是相当的动脑。

    发布于 2018-01-06 01:17:20 0 条评论


  • 0

    可啪的万物流转爱玩游戏的腐男

    来安利一波无冬之夜,说到战术就不得不提到法师,法师的套路就是先灵化(敌人无法以你为指令目标,任何指向性的攻击无效,范围aoe可以伤到你但敌人没那种ai,一旦你做出攻击动作就会取消灵化状态)探路,摸清楚敌人配置,按照对方来准备好法术,比如对面很多魅魔(有伤害减免,对元素抗性高)之类的,请准备几发驱逐术(对异界生物即死),对面有有元素或精魂类生物又或者武僧or蛇人(魔抗高)的话,请准备值得信赖的魔法飞弹系列(不过豁免,不过法抗,伤害稳定,法爷的大杀器),对面有法师or牧师之类的施法者,请准备法爷第二神技,比格拜大手系列,上去一巴掌拍倒(其实这招对付任何不会潜行,法术护壁的敌人基本是碾压)

    发布于 2016-09-10 15:43:22 1 条评论


  • 0

    爱德大叔大叔一枚,剁手症康复中...

    兽人必须死算不....

    啊,对了,龙腾世纪应该算的,嗯嗯

    更新于 2016-08-26 08:24:08 0 条评论

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