看大家提到的多为ARPG,我就举俩纯正ACT的例子:
God Hand:这游戏里招式非常多,然而有一些招式和神技作用并不在于造成伤害,破防、击飞、攒怒气,甚至还有“土下座(摆好姿势给敌人行大礼orz...)”这种即时降低游戏难度的神技。游戏中的敌人也并不是总会气势汹汹地殴打主角,常会打着打着就睡着、嘲笑主角,甚至见势不妙坐在地上哭以博得同情——以获得偷袭主角的机会。。。加上此游戏中常有同时面对2~5名boss的情况,如何合理分配战斗资源、如何利用视野各个击破,就显得尤为重要。
Metal Gear Rising: Revengeance:潜行神作MGS系列自然不用多说,MGRR作为白金出品,优秀的设计和切水果一般的斩夺演出让这部作品轻松跻身优秀ACT之列。然而高难度下,如果对本作的防反用得不够熟练,被敌人像捣年糕一样群殴致死将会成为掌握得非常熟练的事情。。。所以,观察战场形势,决策如何潜行、到什么地方无双效率更高更轻松,让这游戏的策略性也不输其动作系统。
Synthwave Surfer 1年前
RainbowDevil [作者] 1年前
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坡 1年前
RainbowDevil [作者] 1年前
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