黑魂并不是更注重反应速度和手指灵活度的游戏。其策略对流程的影响比你想的要大得多,你觉得黑魂拼操作,只是因为黑魂给了你拼操作的空间。有人就是喜欢无盾翻滚完美闪避,最好再来个手撕就更能体现自己的技术,但是黑魂总还是有稳妥容易的打法的。
魂系列留给玩家更大的空间恰恰是策略这一方面,恶魂印象不深也没有亲身玩过,记得有个boss全身上下都是盾,你说我技术好上去一点点蹭也能蹭死,但是只要你有几个火焰壶,就能把盾打掉,剩下一摊烂泥让你随便戳,这对操作有过分的要求吗?是不是策略带来的优势?
黑魂1 开始的大屁股你操作好也能拿断剑蹭死,但是不也给你留了个门让你跑吗?拿了新剑之后顺着路走到高处一个下落攻击下来再随便补几刀,大屁股毫无还手之力,这对操作有过分的要求吗?是不是策略带来的优势?
牛头恶魔你操作好一样能胯下做人把boss过了,但是只要你看到身后的梯子,这个boss是不是也毫无难度了呢?这对操作有过分的要求吗?是不是策略带来的优势?
黑魂2 正义的毒箭是公认神器吧,也并不需要什么操作就能把不少恼人的敌人安逸的**,打熔铁恶魔之前在水里滚几圈再来个剧烈出汗,boss打你根本不疼不痒,咒老师虽然是所谓的劝退者,但说他比任何小怪都好弹反也不过分吧,还有看到他身后的弩炮了吗,两炮就能干翻他。
黑魂3 玩的人比较多,只说一个无名,你拿着猎龙盾和不拿盾去打打,根本就是两个boss。
其实抛开这些策略明显的boss,黑魂毕竟是一款*A*RPG,要求操作小心的boss确实是有的,烟骑士,黑古达,王城双基等等,且不说你在装备,道具上做了针对准备之后难度会小上多少,单说初见正面肛的难度,对你的操作要求相比之于鬼泣之流说是小儿科都过誉了。用鬼泣4的但丁我只能让小怪浮空,浮空连是什么?
洗地完毕。
如果你是玩过魂,还是觉得黑魂更注重操作的话,推荐你玩猎魔人3,arpg操作比重比魂更少的,个人玩过的就只有猎魔人3了
“面对不同敌人食尸鬼 吸血鬼 构造物……,需要搭配不同的技能法印、不同道具油、利用各种地形各种地形的书签点练级来创造对玩家有利的条件,才能将它打倒。”
坡 1年前
周树精 [作者] 1年前
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蒋学驽 1年前
周树精 [作者] 1年前
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齐柏林飞艇 1年前
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