楼上看法有点片面
正宗roguelike也不是完全依靠随机的,比如有经验的玩家在玩nethack时只要到了城堡层,就稳通关了,因为这层有一个必定出现的许愿杖,收益是3~7次许愿,足够任何一个角色拿全升天套。你问城堡层前?在侏儒矿坑的矮人镇有最起码25%的几率出现神灯(一个许愿),要个龙甲前期根本没压力。再较真的话,国外有人开发的人工智能程序在不作弊的情况下(比如NAO上)已经能100%通关了。
再举个我最熟悉的adom例子,这个游戏里有大量的必出现道具,没有什么“没有就没办法/很难通关的物品”,完全不靠随机的稀有物品,通关也不是不可能,甚至还挺简单,熟练地玩家玩某些简单(相对来说)职业种族组合可以100%通关,人家玩游戏也没比谁多属性和等级。作者已经给玩家准备了好多捷径和bug神器和职业,不会用只能说明对游戏理解还不到位,如果你们知道这个游戏有“不击杀任何敌人通关/1级通关”“2W回合内通关(一般正常玩都是8W回合以上)”“裸奔通关”等挑战还有人成功,就该明白,单纯通关只是小儿科。
对,说真的,电子游戏菜就是原罪,不要为自己菜找理由,比如我上面说的nethack矿坑有25%几率出神灯,但是实际通关率远低于25%。这种游戏没通关很正常,因为它做出来就是为了千方百计“阴”玩家,玩家能做的只有不断熟悉这些套路来回避甚至利用套路。我头一次见在RL里怨脸黑导致游戏不能通关的说法,嗯……这位哥们,我认为吧,就算脸好你也大概率通不了关的。
至于永久死亡,我也不想吹它有多好多优秀,没错它是很打击积极性。但是相信我,在这种坑爹情况下都能通关,那满足感真的很爽,足够跟别人炫耀一辈子,这就是它最大的优点了。
如何评价现在Roguelite游戏的soft permadeath机制?
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