注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

回答了问题 发布于 2020-12-02 19:00:13

星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理?

先从星际争霸系列的操作特点说起

为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点

而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。

也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中点散开,地面单位不这么明显,但是原理是相似的。

从这种推挤的反应的基础上,更进一步的优化了大规模集群的控制,简单来说,有一个假想的质心,所有单位向相同的的点集结,这种方式的结果就是移动速度慢的单位会更加落后。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Kingfeng 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答