菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-05-15 18:43:24 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 选择最近路径啊。必然会导致这个结果了。哪怕是像“帝国”那样有阵形选择,也不过就是最近路径的同时多了一个距离参数而已。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 3 Shitake 1年前 其实主要是碰撞体积和允许堆叠 。而实际上sc2是广泛运用了集群寻路。 菠萝面包 [作者] 1年前 @Shitake 有“集群寻路”相关的帖子吗 Shitake 1年前 集群寻路 就是给一个寻路集群设置一个队长 队长会跑一个完整的寻路 然后其他人则是向队长靠近 当然具体细节上有很多要处理 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 Shitake 1年前 其实主要是碰撞体积和允许堆叠 。而实际上sc2是广泛运用了集群寻路。 菠萝面包 [作者] 1年前 @Shitake 有“集群寻路”相关的帖子吗 Shitake 1年前 集群寻路 就是给一个寻路集群设置一个队长 队长会跑一个完整的寻路 然后其他人则是向队长靠近 当然具体细节上有很多要处理 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Shitake 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
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