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星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者

回答了问题 发布于 2019-08-10 23:20:11

在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?

平台型动作游戏的机关,最常见的如:

某处的一面墙可以破坏。

某处突然间出现一个敌人,或暗箭,或陷阱。

将某物品放置在某处。

总的来说:就是用自身的动作条件,来完成一个隐藏的互动。

这种互动,在游戏中往往有几个特性:速度快,重复性高,有一定规律性。

实际上,同时兼备以上三种特性,那这个机关就是很平庸的,没有什么创意。而机关本身的目的,是要让玩家体会到一种意外的快感。

这种设计由于持续时间短,如果想让玩家觉得有意思,觉得回味无穷,那么则应该在创意,趣味性上下功夫。理论则是多余的。

举个不太恰当,但却是我认为很成功的机关设定,sfc的2d恐怖名作《钟楼》,游戏中,根据玩家的走向,有两个房间会互换位置。当然,这个互换没有任何的征兆,莫名其妙的就换位了。这个设定放在游戏中,让我觉得特别诡异,非常适合阴森恐怖的舞台。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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