平台型动作游戏的机关,最常见的如:
某处的一面墙可以破坏。
某处突然间出现一个敌人,或暗箭,或陷阱。
将某物品放置在某处。
总的来说:就是用自身的动作条件,来完成一个隐藏的互动。
这种互动,在游戏中往往有几个特性:速度快,重复性高,有一定规律性。
实际上,同时兼备以上三种特性,那这个机关就是很平庸的,没有什么创意。而机关本身的目的,是要让玩家体会到一种意外的快感。
这种设计由于持续时间短,如果想让玩家觉得有意思,觉得回味无穷,那么则应该在创意,趣味性上下功夫。理论则是多余的。
举个不太恰当,但却是我认为很成功的机关设定,sfc的2d恐怖名作《钟楼》,游戏中,根据玩家的走向,有两个房间会互换位置。当然,这个互换没有任何的征兆,莫名其妙的就换位了。这个设定放在游戏中,让我觉得特别诡异,非常适合阴森恐怖的舞台。