如果有好玩又惊险的游戏,那必然是独特的,因为若是用模板而制成的游戏,就会失去这类挑战游戏的部分乐趣。你接触的平台闯关类游戏假如千篇一律,那必然会厌烦。所以我不认为去追求那些好用但普遍的游戏机制是在各种同类游戏中脱颖而出的关键,当然我也不完全否认它,毕竟是好玩的设计,你可以在其中进行改变,从而制作出你游戏的独特风格。我提几个例子。
1.动作:上面人说了很多,的确动作,战斗是十分趣味性的存在,但同样的过多的战斗会疲乏,在整个框架中可以调整难易度和战斗节奏来体现游戏的紧弛感,这制作的好就会形成一款战斗平台闯关游戏(对就多俩字)。
2.解密:我喜欢解密,这是一种烧脑的方式,虽然对不同玩家分乏味趣味,没有过多的刺激性,但解开时却有不亚于打完boss战的成就感。这个对于制作者的要求颇高,而且越是独特越有意思(而不在于难),多尝试几款解密游戏有助你脑洞大开,比如传送门1.2啊。。。。(在你的平面中设计一些无用的装饰物来成为关键道具之类的,运用细节或是npc的言语之类的,运用三维谜题映射平面谜题之类的),解密平台闯关游戏是容不得偷懒的。
3.剧情:玩一个平面闯关,你也许不需要一个足够有趣的剧情和背景,但我想说的是,在某一些特定场所设置些剧情来提升乐趣和体验感。比如脚下的路塌方啊,形成两条路线啊,一些剧情杀啊,寄刀片啊......这个只是小方面的提升娱乐感而已,可以尝试做做。大的剧情啊,请一个靠谱的编剧吧。
4.音乐:的天,这种游戏要什么音乐,错!任何游戏,一份好音乐,只会加分。若是要把音乐融入解密,融入战斗,融入故事。那就要看你的能耐了。
5.其实一款游戏还有更多的参数,画面啊(我比较喜欢简明的,特别是连提示对话都没有只有动作的解密。),是否有人设啊,整体的游戏风格啊....这些又可以反过来运用到游戏的设计中。当然一些突变啊,新的尝试啊,彩蛋啊,都可以。深化的说融入哲学思考啊,现代知识,神作借鉴都是可以的。你能想到的尽量装饰你的作品,摸索出你的风格。
把以上设计点比作拼图,你可以引用其一,其二,或全部,或一个主要,一个次要....这要看你能力了,刚开始设计的越简单越直白越好。
最后,假如不知道你的风格,去听一首你最喜欢的歌吧,除了放松,这也是你的动力源泉,也是你的思路源泉。