ddkino

闲置作者,追求剧情
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自由的人些许笨拙,自由的人些许不安。

why 仰望那片孤独的天空,why 让我看看你的笑颜。

因为我深知,你不善言辞的性格啊。

相信我吧!


自由的人些许笨拙,自由的人些许不安。

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因为我深知,你不善言辞的性格啊。

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ddkino 赞同了该文章
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
规范与偏离规范
所以最后结论是?
游戏现阶段就是商品。商品可以具有艺术性,但商品本身不是艺术品。
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ddkino
闲置作者,追求剧情
1年前
评论了回答
恩,同意lz的观点,但是感觉好困难的,主流思想对科技发展都秉持积极态度的,而当代中国式思维又是实事求是,解决问题,调和矛盾的类型,现在大众流行的“朋克”大多只是对日常生活的抱怨的程度,也没大量愤青吐槽国家治理,发掘矛盾的潜力和反叛理由的层级相对于外国成熟的“朋克”文学来说都太薄弱了。并且国内人士对资本的“赛博朋克”的感觉也只是旁观者对这一外来文化的兴趣,远没有达到国人对仙侠,永生之类题材的高程度的共鸣。
网上每次提到朋克,都有个对应的话题来缓和——佛系。哎,对中国来说,那个可能产生这类文化的土壤的点到底是什么呢?
槑喵王 回答了问题

一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?

把《银翼杀手》及由其产生的视觉语言体系视作赛博朋克,无疑是落入了西方资本主义文化的窠臼中。 要搞清楚,朋克最初所反叛的是什么,是资本主义,所提出的问题是在科技进步下,人性的迷失,因为触碰不到真实,而把虚幻当做慰藉,自我欺骗;看看西方的药物泛滥与我们现在所遇到的消费文化...
ddkino 赞同了该文章
1年前
陈磊
INDIECN 创始人
发布了文章
新媒介艺术之花:算法艺术游戏

从文章里我读到在美术上通过算法进行了风格化的创新,不知道在玩法上面有和算法做什么结合嘛

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ddkino
闲置作者,追求剧情
1年前
评论了文章
1. 关于放宽邀请码机制,我认为是可行的,我保持对新人可被引导的信心。但如同站长所述,我们却是要一点点改善,一点点引导。第一阶段是申请表,那第二阶段可以像某站学习,像是制作一个游戏学术的题库,包罗万象的内容可甄选一批热爱游戏的新人,第三个阶段再逐渐放开邀请码机制(像是以季度或是一定周期的小活动的形式来让老成员获得更多的邀请码去邀请新成员之类的)。这样遭遇到的新问题也不会一下子让人手足无措,再更好的完善制度并且形成站内文化及共同思求后再思考主动吸收新人宣传网站。
2. 关于站长提到的三点:第一点提供彼此互相独立、又有机会交流的空间。这一点我觉得网站做还行,或是我脑袋瓜不行想不出来了。第三点,确保当社区用户侵犯他人利益时能够及时被消解的机制。这里的消解我不太清楚,管理层面来说我想是加强举报制度吧,道德层面来说形成一个良好的网站文化和用户忠诚度应该可行,会自行举报和督促。但第二点我不是建议,我有个想法。我写在下面。
3. 给予公平透明的晋升通道。这个晋升的话,便是有等级制度了。可行,但操作上应该会有很多要注意的了,我不赘述,我的想法只涉及晋升的方式。
辩论——我认为的一个公平公开公正的晋升方式,一个赛者有水平和胆量,观众有兴趣得见识的一场“表演”,说服对方,说服观众,以自己的才学,以自己的思考,以自己的视角,这便是思维的碰撞。辩论的目的永远不是谁赢而是这场辩论本身,这除了让两方辩论者思考,并带动各持己方观点的观众思考。独立思考,这是我希望的这个网站文化中的重要一点。如果能使其变成更加亲民更加容易运用的方式就好了。
(〃'▽'〃)最后我也看过那本老番,民众永远是被动随走的,站长啊,如何拿捏就看你了。
Yoge 撰写了文章

奶牛关未来发展的探讨与之后的改进计划

---最新更新--- 关于 App:目前已有 iOS 内测版 ,点这里查看内测下载链接 https://cowlevel.net/question/1975488 。Android 在路上了。 关于商业上自给自足:植入「广告」多少都会影响社区体验,而「游戏分销」的总体规模本来就小,奶牛关也并没有核心竞争力。用户按月赞助的形式更适 ...
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Yoge
[作者]
@ddkino ‍  关于你写的 1 2 两点我都有阅读,感谢你的认可和建议。
关于 3,首先是概念上我想说一下,在我们看来晋升并不代表等级制度:我所提及的晋升通道主要指的是「公开」,其次是「透明」,也就是大家的起跑线是一样的;而等级制度的字面意思是划分了三六九等。举例来说,如果把报社开放了投稿通道比作一种晋升通道,如果某个人的稿件被登出后并不意味着报社觉得这个人就比其他人高级,也不代表这个人高级所以才会被选中稿件。
而辩论这个形式的话,就我目前所能想到的可以执行的条件太少了,比如说如何在游戏领域中选出合适的题等等,可能暂时不会考虑的。
ddkino
闲置作者,追求剧情
1年前
玩过
ddkino
闲置作者,追求剧情
1年前
关注了元素
游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
游戏评价
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单机游戏
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单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指不能进行联网对战的电脑游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、修BUG、多人联机等目的,更多单机游戏也开始支持联网游戏。
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ddkino
闲置作者,追求剧情
1年前
玩过
ddkino
闲置作者,追求剧情
1年前
评论了回答
恩,我去了解一下
方程 回答了问题

游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?

龙与地下城系桌游? 9月17日补充 参考一下 《矮人要塞》0009195事件 想了想,题主想要的动态生成事件大概会是这种样子 动态生成/即时生成的事件要足够复杂、要有故事性,也至多只能到这种程度了
ddkino
闲置作者,追求剧情
1年前
评论了回答
恩,的确庞大了。我听过东方和舰娘( ̄▽ ̄)/
舔舔型督军魔眼 回答了问题

游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?

之前想过题主问的这种游戏demo,然后在企划阶段就崩了,很简单,假设前5分钟第一个选择的事件为A,第二个事件为B A是要主角初出茅庐杀一只鸡,可以出现A1正常杀拿经验/A2放走/A3不忍地闭着眼睛下手,结果被鸡啄了好几下/A4很兴奋的虐杀 B交任务,分别产生 A1 /假如主角声望值低于0(如果...

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