忍龙:其实是个很糙的游戏,我指的是西格玛2和刀锋。别的我也没玩过。忍龙玩的是一种意识,意识到了,横穿直撞。当然这种意识需要实战积累,也就是说,忍龙锻炼的是肌肉反应和意识。
忍龙的缺点非常明显,这游戏除了砍杀没有别的东西,只能吸引硬核玩家。
鬼泣:鬼泣强调连招,鬼泣锻炼的是对招式的熟悉程度,和花式利用。要注意的是,鬼泣的技术天花板极高,对操作已经到了要求天赋的份上。这点它和忍龙很像。
鬼泣和忍龙,练到一定份上,玩家的自身条件是什么样,水平就什么样了。
星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者
回答了问题 更新于 2022-03-28 18:53:29
忍龙:其实是个很糙的游戏,我指的是西格玛2和刀锋。别的我也没玩过。忍龙玩的是一种意识,意识到了,横穿直撞。当然这种意识需要实战积累,也就是说,忍龙锻炼的是肌肉反应和意识。
忍龙的缺点非常明显,这游戏除了砍杀没有别的东西,只能吸引硬核玩家。
鬼泣:鬼泣强调连招,鬼泣锻炼的是对招式的熟悉程度,和花式利用。要注意的是,鬼泣的技术天花板极高,对操作已经到了要求天赋的份上。这点它和忍龙很像。
鬼泣和忍龙,练到一定份上,玩家的自身条件是什么样,水平就什么样了。
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