蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2017-08-21 16:37:02 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 请购买这本厕所读物。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 相关游戏 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps 2020年3月11日 9.1 (197) ¥90.00 Windows/ Xbox 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 你好我叫三刀 1年前 感谢推荐 发布 OwenTsai 1年前 呃……我不记得这本书里又说关于平台闯关类的内容啊,可能我看的版本比较老了,我记得主要的内容是一些技巧和方法,没有太多理论,也没有细致的关于关卡设计的内容 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 星才子总被虐 回答 2019-08-10 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 平台型动作游戏的机关,最常见的如: 某处的一面墙可以破坏。 某处突然间出现一个敌人,或暗箭,或陷阱。 将某物品放置在某处。 总的来说:就是用自身的动作条件,来完成一个隐藏的互动。 这种互动,在游戏中往往有几个特性:速度快,重复性高,有一定规律性。 实际上,同时兼备以上三种 ... 高鸣 回答 2017-08-28 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? Platformer设计需要先拜马里奥这个山头儿:使用“马里奥方法”设计游戏关卡(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译) 兀餮 回答 2017-08-26 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 楼上的回答已经非常清晰了,如果还是不知道怎么做的话,多玩点类似的游戏,然后在地图建模时,设立后起始和终点后随便做一个复杂,怪诞,不经过脑子思考的地图,这地图上甚至路都不同,很多地方都黏在一起,可是没有关系,接下来就是对地图的梳理,从起点一路梳理到终点,一个完善的,独 ... ddkino 回答 2017-08-25 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 如果有好玩又惊险的游戏,那必然是独特的,因为若是用模板而制成的游戏,就会失去这类挑战游戏的部分乐趣。你接触的平台闯关类游戏假如千篇一律,那必然会厌烦。所以我不认为去追求那些好用但普遍的游戏机制是在各种同类游戏中脱颖而出的关键,当然我也不完全否认它,毕竟是好玩的设计, ... OwenTsai 回答 2017-08-25 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 想要设计出来的机关好玩又惊险,也就是保证玩家的体验不会出现断层,玩家的能力或者技巧始终和游戏的挑战和难度在一定范围内成正比波动。那么就要注意在引入机关或者游戏机制的过程中循序渐进。并且在引入大量机制或者说机关的同时,你还需要避免臃肿的教学过程。要我说,平台跳跃游戏不 ... naivehgz 回答 2017-08-23 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 我是外行,以下是扯淡。 以下内容基本来自玩空洞骑士的一些回忆。(游戏还没通,一点浅显之见) 先来试着总结一下平台游戏的玩法 1,用近战/远程/特殊武器 打敌人,打boss 这是一个大课题。 1)为什么要打敌人,打敌人有什么结果 关系到故事背景,奖励设计等等。 2 ... Doom Liang 回答 2017-08-21 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 先设计最基本玩法原型,也就是你最想表达给玩家、展现给玩家、并让玩家用哪种方式进行游玩体验的原型。
评论 2 你好我叫三刀 1年前 感谢推荐 发布 OwenTsai 1年前 呃……我不记得这本书里又说关于平台闯关类的内容啊,可能我看的版本比较老了,我记得主要的内容是一些技巧和方法,没有太多理论,也没有细致的关于关卡设计的内容 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 星才子总被虐 回答 2019-08-10 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 平台型动作游戏的机关,最常见的如: 某处的一面墙可以破坏。 某处突然间出现一个敌人,或暗箭,或陷阱。 将某物品放置在某处。 总的来说:就是用自身的动作条件,来完成一个隐藏的互动。 这种互动,在游戏中往往有几个特性:速度快,重复性高,有一定规律性。 实际上,同时兼备以上三种 ... 高鸣 回答 2017-08-28 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? Platformer设计需要先拜马里奥这个山头儿:使用“马里奥方法”设计游戏关卡(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译) 兀餮 回答 2017-08-26 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 楼上的回答已经非常清晰了,如果还是不知道怎么做的话,多玩点类似的游戏,然后在地图建模时,设立后起始和终点后随便做一个复杂,怪诞,不经过脑子思考的地图,这地图上甚至路都不同,很多地方都黏在一起,可是没有关系,接下来就是对地图的梳理,从起点一路梳理到终点,一个完善的,独 ... ddkino 回答 2017-08-25 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 如果有好玩又惊险的游戏,那必然是独特的,因为若是用模板而制成的游戏,就会失去这类挑战游戏的部分乐趣。你接触的平台闯关类游戏假如千篇一律,那必然会厌烦。所以我不认为去追求那些好用但普遍的游戏机制是在各种同类游戏中脱颖而出的关键,当然我也不完全否认它,毕竟是好玩的设计, ... OwenTsai 回答 2017-08-25 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 想要设计出来的机关好玩又惊险,也就是保证玩家的体验不会出现断层,玩家的能力或者技巧始终和游戏的挑战和难度在一定范围内成正比波动。那么就要注意在引入机关或者游戏机制的过程中循序渐进。并且在引入大量机制或者说机关的同时,你还需要避免臃肿的教学过程。要我说,平台跳跃游戏不 ... naivehgz 回答 2017-08-23 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 我是外行,以下是扯淡。 以下内容基本来自玩空洞骑士的一些回忆。(游戏还没通,一点浅显之见) 先来试着总结一下平台游戏的玩法 1,用近战/远程/特殊武器 打敌人,打boss 这是一个大课题。 1)为什么要打敌人,打敌人有什么结果 关系到故事背景,奖励设计等等。 2 ... Doom Liang 回答 2017-08-21 在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关? 先设计最基本玩法原型,也就是你最想表达给玩家、展现给玩家、并让玩家用哪种方式进行游玩体验的原型。
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