评论 4

帕秋莉诺蕾姬 1年前

不太能理解最后一个蘑菇的例子……我认为这个蘑菇是BUFF物品而不是敌人的原因在于它是我“顶”出来的,是通过“努力”获得的,而不顶就没有。在稍微正常一点的游戏中,通过努力获得的东西最终都会是奖励。我觉得几乎所有玩家都是有这样的先验知识的。

OwenTsai [作者] 1年前

@帕秋莉诺蕾姬‍ 就让我们假设一下那个时候的玩家没有太多常识吧2333

二叔 1年前

@帕秋莉诺蕾姬‍ 这个说法来自于额外加分的那位主讲人我记得。但我也觉得这种说法过度脑补了而已,我也比较同意你的说法,对于一个玩家通过某种行为产生并且明显不像敌人的物品绝大多数人选择的都是去接触它而不是去避开它。毕竟马里奥不是i wanna。但这部分的设计有很大概率会让玩家获得需要大体型马里奥才能顶碎砖头这种基本知识。我估计绝大多数人都是在这个部分就获得到这个信息的

蓝熊 1年前

@帕秋莉诺蕾姬‍ 生活中我见过很多不常玩游戏的人躲避BUFF物品,理由是对于未知的回避……对游戏设计者而言,玩家应该只是此时此刻正在玩游戏的人,而不一定都是拥有先验知识的人。

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