楼上的回答已经非常清晰了,如果还是不知道怎么做的话,多玩点类似的游戏,然后在地图建模时,设立后起始和终点后随便做一个复杂,怪诞,不经过脑子思考的地图,这地图上甚至路都不同,很多地方都黏在一起,可是没有关系,接下来就是对地图的梳理,从起点一路梳理到终点,一个完善的,独一无二的地图就出来了。
那些曾经路都不同的地方被设置为隐藏门,黏在一起的地方被设置为快捷道路,一些弯弯曲曲,要走很久的道路,却就在出生点附近,当玩家发现后,会产生:“哇哦,这个设计人真是个天才,没想到这都可以”然而真相却是。。。嘿嘿
如果在设计的时候感觉思路还是堵住了,那么去玩一下黑暗之魂1吧,那设计思路非常有趣,不经让人产生“哇哦,宫崎英高真是个天才,没想到这都可以”的想法233