当初为了入行,大三结束后,在一家手游小公司实习了6个月,职位是游戏测试。
7月份去,1月份离职。
失败原因很多。
1.策划:能力不足。表现:方案描述不清,游戏框架单薄,游戏寿命不会规划,主策没有项目管理能力,ARPG游戏技能设计没有主见和主导权大多数由主程负责,由能力引发的策划威信力不足。
2.美术:还没涉及到美术方面,就死了。
3.程序:主程(客户端)主导了ARPG游戏的技能设计,其实主要表现为一个bug能拖几个月不修复,天天在那研究怎么帮策划出技能,过分干涉策划工作,入侵能力很强。服务器(据说有12年经验)很皮非常皮,自行理解。
4.CEO:过度口头干预开发工作。因为CEO一句话而改了功能,过几天CEO来体验游戏,质疑,怎么改成这样了?主策说,上次你让改的啊?呵呵哒 T.T 这种事情,经常发生。
5.运营:年前谈了一家运营公司,按照运营的需求改了很多功能,因为我一月份辞职,年后就没去,年后跟一个美术朋友打听了一下,年后回来运营公司倒闭了。然后这游戏找不下代理。项目1解散,裁员,部分人员转到了项目2。
当初能力很低,身处其中,根本看不清项目问题所在。如今回头看一下,实在是千疮百孔。
刘斯特洛夫斯基 1年前
那对于你来说,在一定程度上是值了的。
6L清风 [作者] 1年前
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