失败倒不算失败。。但是很烦
简单就两点吧:
1.不断的试错
设计者没有搞清楚到底需要做什么样的游戏,设计师没有搞清楚做什么样的系统功能来完成设计,美术没有搞清楚我们要做怎么样的统一风格,全部都是先按临时的来试试(已经不是demo阶段了),想每次微调来调整游戏变好,然而这样变相拉长了太多游戏时间,改了超级多的功能,写了超级复杂的代码(有时候不知道是否保留旧的功能,常常会让废弃代码注释放在框架里,有些甚至不敢删除),美术出了很多冗余的图片。后期优化的时间又变相延长了。最后耽搁了游戏上线时间。
2.拿不定注意的修改,但是拍板的人很多
这个只要项目管理这边没做好,都会有这个操蛋的问题吧。