Reddington 回答了问题 发布于 2017-08-04 19:30:28 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 策划的自以为是程序的粗心大意美术的随意设计管理的想要这个 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 31 个玩家关注 ... 目录
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Reddington 的更多回答 查看所有回答 剧情在游戏中会不会越来越重要? https://cowlevel.net/article/1931082 恰好这次的观点是关于叙事的,可以参考 什么样的游戏设计、叙事方法能让玩家深入体会一个角色的情感与想法? 我们拥有各式各样的叙事手段,这些叙事手段都会满足一定的功能需求存在,又或者是制作者自己本身的喜好进行的选择 “深入体会”则难以进行有效的衡量,虽然我们都希望创造出这种体验目标,但需要承认这是一个相对的伪命题,并不存在这种设计 如果存在这种有效的设计,那么大多数游戏都会使 ... 如何看待Klei称Steam版缺氧将使用腾讯WeGame版的汉化? 希望steam尽快被墙,大家都用Wegame 这样问题就解决了 商家是受利益推动的,更何况,腾讯本身在一部分玩家心中的形象就是非常负面的。 所以玩家被刺激到,是很容易理解的。 在利益受损的情况下,商家才会做出改变,不是吗? 我之前也买了这个游戏,也顺便去给个差评吧 该问题的其他回答 橙 回答 2018-11-30 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 当然是制作人和老板的决策方向有问题了。 经验和能力可以靠时间和人力去堆。 五十万 回答 2018-01-10 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 我还不够强 JJQ 回答 2017-08-17 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 因为设计者的思想就是“要有新东西才有新鲜感”,然后无脑挖坑加系统,那时的氪金类游戏上百个系统 xisailuo 回答 2017-08-12 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? http://www.gameres.com/683162.html 这篇写得不错 为什么外资游戏公司在中国纷纷折戟沉沙 文/公敌榜首席 曾在包括文中提到的各类公司任职。 时间倒退五年,我们能看到外资公司的黄金时代——育碧上海和维塔士的规模达到500人左右,2K中国也接近200人。育碧中国与2K中国积极地参与3A ... 瓶子 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 留个位置,目前还没有,很幸运 三千 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 失败倒不算失败。。但是很烦 简单就两点吧: 1.不断的试错 设计者没有搞清楚到底需要做什么样的游戏,设计师没有搞清楚做什么样的系统功能来完成设计,美术没有搞清楚我们要做怎么样的统一风格,全部都是先按临时的来试试(已经不是demo阶段了),想每次微调来调整游戏变好,然而这 ... ET 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 8.5更新 先吐个槽,今天是周六,因为老板拉着运营(半吊子商务)签合同的时候完全没有尊重我们开发组的意见导致现在项目开发周期严重缩水,我们今天也是元气满满的在加班。(4个月时间从头做一款原创商业游戏,这种魔幻事件我反正是第一次见) 3.决策者的眼高手低 事情是这样,去年12月 ... 天野结奈 回答 2017-08-01 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 成本控制,明确项目类型和目的,画好饼,应有大致明朗的企划计划。其实最重要的要有志同道合的,有一定能力的战友。 小七 回答 2017-08-01 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 昨天刚刚砍掉了自己开发两个月的项目,问题是出现在我立项成功拿到资源之后。 美术一张场景图草稿拖延了我整整两周,在商量出图效率时,美术一直很坚持自己的做法,说自己想了很多,然后自顾自的改了我们立项时候商量好的需求。第一次带团队没经验,想给美术自由发挥空间,结果,整个风 ...