天野结奈 游戏爱好者,尤其喜欢rougelite 回答了问题 发布于 2017-08-01 22:36:17 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 成本控制,明确项目类型和目的,画好饼,应有大致明朗的企划计划。其实最重要的要有志同道合的,有一定能力的战友。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 31 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 主要是体验感问题……暗雷我个人认为应该被淘汰,阻碍游戏流畅性,和无力感(反正走着走着总要碰到,打了很烦,不打也很烦)明雷起码有挣扎空间和死的明白,不是配置特别恶心的话,基本也能认同是自己的走位问题。另一方面也能节约不必要的机械的打怪时间。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 该问题的其他回答 橙 回答 2018-11-30 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 当然是制作人和老板的决策方向有问题了。 经验和能力可以靠时间和人力去堆。 五十万 回答 2018-01-10 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 我还不够强 JJQ 回答 2017-08-17 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 因为设计者的思想就是“要有新东西才有新鲜感”,然后无脑挖坑加系统,那时的氪金类游戏上百个系统 xisailuo 回答 2017-08-12 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? http://www.gameres.com/683162.html 这篇写得不错 为什么外资游戏公司在中国纷纷折戟沉沙 文/公敌榜首席 曾在包括文中提到的各类公司任职。 时间倒退五年,我们能看到外资公司的黄金时代——育碧上海和维塔士的规模达到500人左右,2K中国也接近200人。育碧中国与2K中国积极地参与3A ... 瓶子 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 留个位置,目前还没有,很幸运 三千 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 失败倒不算失败。。但是很烦 简单就两点吧: 1.不断的试错 设计者没有搞清楚到底需要做什么样的游戏,设计师没有搞清楚做什么样的系统功能来完成设计,美术没有搞清楚我们要做怎么样的统一风格,全部都是先按临时的来试试(已经不是demo阶段了),想每次微调来调整游戏变好,然而这 ... ET 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 8.5更新 先吐个槽,今天是周六,因为老板拉着运营(半吊子商务)签合同的时候完全没有尊重我们开发组的意见导致现在项目开发周期严重缩水,我们今天也是元气满满的在加班。(4个月时间从头做一款原创商业游戏,这种魔幻事件我反正是第一次见) 3.决策者的眼高手低 事情是这样,去年12月 ... Reddington 回答 2017-08-04 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 策划的自以为是 程序的粗心大意 美术的随意设计 管理的想要这个 小七 回答 2017-08-01 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 昨天刚刚砍掉了自己开发两个月的项目,问题是出现在我立项成功拿到资源之后。 美术一张场景图草稿拖延了我整整两周,在商量出图效率时,美术一直很坚持自己的做法,说自己想了很多,然后自顾自的改了我们立项时候商量好的需求。第一次带团队没经验,想给美术自由发挥空间,结果,整个风 ...
天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 主要是体验感问题……暗雷我个人认为应该被淘汰,阻碍游戏流畅性,和无力感(反正走着走着总要碰到,打了很烦,不打也很烦)明雷起码有挣扎空间和死的明白,不是配置特别恶心的话,基本也能认同是自己的走位问题。另一方面也能节约不必要的机械的打怪时间。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 该问题的其他回答 橙 回答 2018-11-30 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 当然是制作人和老板的决策方向有问题了。 经验和能力可以靠时间和人力去堆。 五十万 回答 2018-01-10 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 我还不够强 JJQ 回答 2017-08-17 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 因为设计者的思想就是“要有新东西才有新鲜感”,然后无脑挖坑加系统,那时的氪金类游戏上百个系统 xisailuo 回答 2017-08-12 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? http://www.gameres.com/683162.html 这篇写得不错 为什么外资游戏公司在中国纷纷折戟沉沙 文/公敌榜首席 曾在包括文中提到的各类公司任职。 时间倒退五年,我们能看到外资公司的黄金时代——育碧上海和维塔士的规模达到500人左右,2K中国也接近200人。育碧中国与2K中国积极地参与3A ... 瓶子 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 留个位置,目前还没有,很幸运 三千 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 失败倒不算失败。。但是很烦 简单就两点吧: 1.不断的试错 设计者没有搞清楚到底需要做什么样的游戏,设计师没有搞清楚做什么样的系统功能来完成设计,美术没有搞清楚我们要做怎么样的统一风格,全部都是先按临时的来试试(已经不是demo阶段了),想每次微调来调整游戏变好,然而这 ... ET 回答 2017-08-05 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 8.5更新 先吐个槽,今天是周六,因为老板拉着运营(半吊子商务)签合同的时候完全没有尊重我们开发组的意见导致现在项目开发周期严重缩水,我们今天也是元气满满的在加班。(4个月时间从头做一款原创商业游戏,这种魔幻事件我反正是第一次见) 3.决策者的眼高手低 事情是这样,去年12月 ... Reddington 回答 2017-08-04 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 策划的自以为是 程序的粗心大意 美术的随意设计 管理的想要这个 小七 回答 2017-08-01 你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么? 昨天刚刚砍掉了自己开发两个月的项目,问题是出现在我立项成功拿到资源之后。 美术一张场景图草稿拖延了我整整两周,在商量出图效率时,美术一直很坚持自己的做法,说自己想了很多,然后自顾自的改了我们立项时候商量好的需求。第一次带团队没经验,想给美术自由发挥空间,结果,整个风 ...