玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有什么高自由度的单机游戏推荐吗?
游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义?
恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩?
有哪些剧情优秀,代入感很强的游戏?
《传说之下undertale》与《梦日记》之间的异同,是否是有意为之?
《Finding Paradise》与《To the Moon》相比有哪些优劣?
gorogoa有完整的剧情吗?剧情是什么?
你曾经参与过并失败的游戏,失败的原因是什么?
如何自己制作跑团用的模组?
地图,敌人的选择和参数,这几个是共通的。这几个也难以现场制作。
然后根据剧本是否为开放式,准备相应的剧情,比较自由的可以只准备几个描述,比较封闭的就要严格的控制流程。
面团的话要准备HANDOUT(也就是小纸条)之类的内容。
你玩过复杂度最高的游戏是什么?