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1年前
基拉dranike
日式trpg狂热,小众文化探讨
发布了文章
于幻想世界驰骋天地:漫谈日系TRPG(一)——邂逅日系TRPG,从日系TRPG的起源讲起
其实对于TRPG来说,规则反倒是次要的。因为之所以欧美能有不少人玩这个,和他们这些人喜欢尬演的风格离不开关系。如此一来,轻规则的体系反而更能让玩家融入剧情。没有数值,有的时候比数值严谨更能让玩家信服。这样看SW的D6体系确实让头疼六种骰子的玩家能减少计算,但是速查表依然让人头大。也许这也是后续SW2.0能继续改变的动力吧。
我之前都玩DND,有一次朋友帶我玩SW,看到速查表時真的是開了眼界,感覺在就像在各方面都減了一些複雜度之後,再從計算傷害的"速"查表把複雜度一口氣全部補回來。
結果跟DND一樣複雜只是複雜的地方不一樣。
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橙,橙子的橙
1年前
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你拯救了欢乐恶搞
zc74560 回答了问题

现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧?

[引用]
橙,橙子的橙
1年前
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Snakebird换皮之作,吹的有点过分了。
等风来 撰写了文章

烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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橙,橙子的橙
1年前
回答了问题
如何招到靠谱的独立游戏制作人/策划/美术?
走你送你上去

支持,同时钦佩

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橙,橙子的橙
1年前
回答了问题
如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备?
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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
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橙,橙子的橙
1年前
回答了问题
历史上有哪些游戏“大年”?
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关注了该问题
1年前
历史上有哪些游戏“大年”?
橙,橙子的橙
1年前
回答了问题
如果让你给格斗游戏的起源、发展写一部简史,你会写哪十款格斗游戏?
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1年前
墨心
做一个偏执而有仪式感的人
发布了文章
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