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Yoge 1年前

我同意你第一点,我希望大家即使“强答”,也要有干货~另外能从“为什么国外独立工作室都可以做出很多好的FPS游戏,国内大厂却做不出来”这个角度再回答一下我的问题吗,我还是一脸懵逼中

OwenTsai [作者] 1年前

@Yoge ‍ 一方面来讲是大环境决定的(雾),另一方面是我们开发者本身的一些限制。站长大大提到的独立工作室的优秀FPS游戏,我姑且举例为独立作品《Insurgency》,由一名加拿大的退伍老兵Andrew Spearin研发,游戏的玩家体验目标是创造一款真实风格的现代战争游戏,还原他在加拿大军队服役期间的真实体验。在军队服役期间,Spearin使用过多种武器,包括火箭发射器,开过船和直升机,也学习了巷战技巧,因此希望把这些东西转化为游戏设计理念。
所以你看到在游戏中,玩家得到的体验基本就是Spearin在服役期间的真实体验,游戏本身的技术层面依然没有做到上乘的水准,比如动画略微僵硬,画面渲染拼命去还原阿富汗的沙漠颜色但是并不出色,还有迷之地形脚步设置,但是由于其玩家体验效果出色,带来的收入可能是上亿美元。反观国内的FPS都有一种脱离了目的设计游戏的感觉,体验缺失的游戏必定是不成功的。国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。很大程度上我们更喜欢后者。

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