恩……个人理解:FPS也有很多类型,像什么竞技的,类似CSGO,彩虹六号;也有是打单机跟PVE联机的,类似无主之地跟杀地板。
这两种地图设计上我觉得都是最重要的,可是就地图设计这两种区别还挺大。
竞技类的就是人打人,一个地图要平衡双方的攻守点,还要结合游戏的本身特色系统,像最近的COD线上PVP就可以到处飞,还可以滑铲攀墙。另一种就是为了打PVE设计的地图,这种地图我见过的都是比较宏大,并且有补给资源,而且地图设计跟兵种设计安排都是紧密联系的。
排第二的我认为就是武器系统的平衡了,这个武器系统我个人认为可以包含兵种。毕竟兵种不同武器也应该不一样。平衡一直是一个很迷的东西,我印象里就是强就削,弱就加强,不合理就回炉重造。尽量让他们水平持平而各有特色,用途还不一样。
再有就是人物设计,跟动作设计音效设计了。不要求符合常理,但是要不违和。这句话看着是矛盾,但是!不是的!毕竟谁也没看过猩猩会提着电击枪到处跑对不对!可是玩着就是很正常。动作不能僵硬死板,只有那几个动作可不行,人物表情丰富了,动作多了,角色在打你的人眼里看起来也就鲜活多了,换做是你,你就打的爽了。可不能想斩毒一样。
边须木 [作者] 1年前
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Yoge 1年前
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边须木 [作者] 1年前
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