评论 3

边须木 [作者] 1年前

另外PVP的地图设计跟武器平衡是最重要的了,难就难在怎么样让玩家去发掘地图的潜在点,像什么诡异的烟雾弹投掷方法,没有巧妙的地图设计是完不成的,还有令人匪夷所思的穿墙击杀,都是玩家在了解地图的基础上做出的预判动作,所以做地图的时候还要考虑玩家的心理,尽可能的把无限多的进攻以及防守可能性体现在地图跟武器上。

Yoge 1年前

可是你说的这几点好像非FPS的MOBA游戏也有

边须木 [作者] 1年前

核心都是一样的,只是变现不同,有人用石头雕刻了大卫,有人用石头铺路,都是石头

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