Cloudust 不爱玩游戏的程序员不是好设计师 回答了问题 更新于 2017-06-28 18:58:08 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 问题涉及太宽泛了。按照您的描述似乎是技术跟宣传都不到位。如果从游戏引擎,设计技术方面来看,我还是建议多做做项目,借鉴借鉴其他游戏。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Cloudust 的更多回答 查看所有回答 有没有真实系的冷兵器rpg,求推荐? 骑士:中世纪战争 附上游戏时间 这是我个人玩过最棒的冷兵器游戏了。和骑砍不一样,这个完全可以说是冷兵器版的csgo——有两方阵营——阿加莎骑士(蓝方)和梅森修会(红方)。 游戏模式丰富多样,职业多样,有弓箭手、士兵、先锋、骑士等等,而每个职业可使用得武器也不相同,武器包括剑、 ... 不知道大家知道很久之前的一个能网页玩galgame的网站不? 可以正常访问的。 另外纪念一下一个死去的网页gal——恋战不休 Galgame 到底有什么好玩的? 借用一下知乎上的一个答案。侵权删 支持你玩gal的动力是什么 ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ 全线 clear,ED 放完,Fin. 那一帧闪现的瞬间 总会意识 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-08-24 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 最大的难点是 独特的东西,可以说是创意或者是实现别人没有实现的东西。 虽然这么说很宽泛,似乎没有用,但是你想, FPS是一种基础玩法高度同质化的东西, 能占领市场的,都必须有与众不同的东西,否则 人家 PVP有CS GO,PVE有年货召唤, 为啥要玩你的东西? 你看,战地的独特在于 载具 ... Funny 回答 2018-12-13 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? FPS无非是吃美术资源。需要3D的 而且一般设计的 需要类似更逼真更现实的3D场景 来提升玩家沉浸体验。 更别说网络联机的 对同步技术也很吃,加上服务器资源开销,而且FPS玩家并没有很大的占重比例,这样就导致投入会相对比较大,而收益会相对比较小。所以在国内会比较难做。 nishikino_maki 回答 2017-06-29 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 我本人不是游戏从业人员,所以仅从一个fps游戏玩家的角度尝试解答一下,可能会有很多不专业的观点或者说法,欢迎批评指正(●´∀`●) 一、枪械本身 枪械本身的要素绝对是FPS游戏最需要考虑的问题。当然这里默认是枪械主题的FPS类游戏,其他的武器如弓箭则类似。那么枪械需要 ... OwenTsai 回答 2017-06-29 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 第一,解释一个概念:强答。何谓强答,就是面对专业性问题,给出了一个模棱两可、似是而非,甚至完全错误的回答,但是为了答这个题,不惜误导浏览者的行为。我最近的Timeline刷到了很多这样的回答者,我希望社区的氛围不要像知乎那样只有抖机灵带节奏和水答案。 第二,设计与制作一款FPS ... 大城小胖 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 跑个题。 题主再怎么说你也是参与过FPS游戏开发的人啊, 想必你也一定玩过不少。 你是亲身经历过研发一款大型FPS的人, 我不认为目前关里有人比你自己更适合回答这个问题啊……tx 五石 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 看那个游戏设计236细节那本书里面光fps子弹参数就给了七个,拿狂鼠的子弹来说。 单发子弹伤害量是多少? 子弹射出速度是多少? 子弹判定范围有多大? 子弹伤害范围有多大? 子弹是否有曲线特征,如果有是多少? 弹道衰减是多少? 具体是哪七个指标记不住了,但感觉数值上难度不小啊 和谐小小 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 就我玩过的那些FPS而言,有些其他地方看起来没有明显差别,但玩起来“舒服度”差别很大,我想它应该是一些因素的综合结果。毕竟第一视角敏感度很高,很多主观意识不到的地方在潜意识里也会留下感觉。cs就是我觉得fps“舒服度”上的一个标杆,很多人3D眩晕,却唯独玩cs不晕。比起3d技术那些“ ... 边须木 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 恩……个人理解:FPS也有很多类型,像什么竞技的,类似CSGO,彩虹六号;也有是打单机跟PVE联机的,类似无主之地跟杀地板。 这两种地图设计上我觉得都是最重要的,可是就地图设计这两种区别还挺大。 竞技类的就是人打人,一个地图要平衡双方的攻守点,还要结合游戏的本身特色系统,像最近的 ... Doom Liang 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? █████████████████ FPS游戏制作老大难问题我个人归结为如下三点:技术壁垒引擎镜头渲染内容(比如关卡设计)量质题材PVP
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