FPS无非是吃美术资源。需要3D的 而且一般设计的 需要类似更逼真更现实的3D场景 来提升玩家沉浸体验。
更别说网络联机的 对同步技术也很吃,加上服务器资源开销,而且FPS玩家并没有很大的占重比例,这样就导致投入会相对比较大,而收益会相对比较小。所以在国内会比较难做。
Funny 独立游戏制作者
回答了问题 发布于 2018-12-13 21:14:07
FPS无非是吃美术资源。需要3D的 而且一般设计的 需要类似更逼真更现实的3D场景 来提升玩家沉浸体验。
更别说网络联机的 对同步技术也很吃,加上服务器资源开销,而且FPS玩家并没有很大的占重比例,这样就导致投入会相对比较大,而收益会相对比较小。所以在国内会比较难做。
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