大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖 回答了问题 发布于 2017-06-28 21:51:39 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 跑个题。 题主再怎么说你也是参与过FPS游戏开发的人啊, 想必你也一定玩过不少。 你是亲身经历过研发一款大型FPS的人, 我不认为目前关里有人比你自己更适合回答这个问题啊……tx 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 1 Yoge 1年前 题主是我啊,我们公司做的FPS游戏我没有参与开发啊 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大城小胖 的更多回答 查看所有回答 GB画面的巅峰是哪些游戏作品? 阿拉丁1代 阿拉丁 那几个英文字 饱满有光泽 和 阿拉丁神灯胖胖的身体是一样的质感,仿佛是 阿拉丁灯神 幻化成的 aladdin 这游戏最出彩的其实还不是 这些"绘画"层面的, 而是动作设计和各种画面细节 特别逗 和动画片完美融合 有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒? 血源 以为换皮魂, 玩一玩 发现确实是换皮魂, 再玩一玩,觉得比魂好玩 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行. 但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目. 然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞. 项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-08-24 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 最大的难点是 独特的东西,可以说是创意或者是实现别人没有实现的东西。 虽然这么说很宽泛,似乎没有用,但是你想, FPS是一种基础玩法高度同质化的东西, 能占领市场的,都必须有与众不同的东西,否则 人家 PVP有CS GO,PVE有年货召唤, 为啥要玩你的东西? 你看,战地的独特在于 载具 ... Funny 回答 2018-12-13 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? FPS无非是吃美术资源。需要3D的 而且一般设计的 需要类似更逼真更现实的3D场景 来提升玩家沉浸体验。 更别说网络联机的 对同步技术也很吃,加上服务器资源开销,而且FPS玩家并没有很大的占重比例,这样就导致投入会相对比较大,而收益会相对比较小。所以在国内会比较难做。 nishikino_maki 回答 2017-06-29 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 我本人不是游戏从业人员,所以仅从一个fps游戏玩家的角度尝试解答一下,可能会有很多不专业的观点或者说法,欢迎批评指正(●´∀`●) 一、枪械本身 枪械本身的要素绝对是FPS游戏最需要考虑的问题。当然这里默认是枪械主题的FPS类游戏,其他的武器如弓箭则类似。那么枪械需要 ... OwenTsai 回答 2017-06-29 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 第一,解释一个概念:强答。何谓强答,就是面对专业性问题,给出了一个模棱两可、似是而非,甚至完全错误的回答,但是为了答这个题,不惜误导浏览者的行为。我最近的Timeline刷到了很多这样的回答者,我希望社区的氛围不要像知乎那样只有抖机灵带节奏和水答案。 第二,设计与制作一款FPS ... 五石 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 看那个游戏设计236细节那本书里面光fps子弹参数就给了七个,拿狂鼠的子弹来说。 单发子弹伤害量是多少? 子弹射出速度是多少? 子弹判定范围有多大? 子弹伤害范围有多大? 子弹是否有曲线特征,如果有是多少? 弹道衰减是多少? 具体是哪七个指标记不住了,但感觉数值上难度不小啊 和谐小小 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 就我玩过的那些FPS而言,有些其他地方看起来没有明显差别,但玩起来“舒服度”差别很大,我想它应该是一些因素的综合结果。毕竟第一视角敏感度很高,很多主观意识不到的地方在潜意识里也会留下感觉。cs就是我觉得fps“舒服度”上的一个标杆,很多人3D眩晕,却唯独玩cs不晕。比起3d技术那些“ ... 边须木 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 恩……个人理解:FPS也有很多类型,像什么竞技的,类似CSGO,彩虹六号;也有是打单机跟PVE联机的,类似无主之地跟杀地板。 这两种地图设计上我觉得都是最重要的,可是就地图设计这两种区别还挺大。 竞技类的就是人打人,一个地图要平衡双方的攻守点,还要结合游戏的本身特色系统,像最近的 ... Cloudust 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 问题涉及太宽泛了。 按照您的描述似乎是技术跟宣传都不到位。 如果从游戏引擎,设计技术方面来看,我还是建议多做做项目,借鉴借鉴其他游戏。 Doom Liang 回答 2017-06-28 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? █████████████████ FPS游戏制作老大难问题我个人归结为如下三点:技术壁垒引擎镜头渲染内容(比如关卡设计)量质题材PVP
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Yoge 1年前
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