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和谐小小 游戏玩家、评论者

回答了问题 发布于 2017-06-28 19:24:25

设计与制作一款FPS游戏有哪些难点?

就我玩过的那些FPS而言,有些其他地方看起来没有明显差别,但玩起来“舒服度”差别很大,我想它应该是一些因素的综合结果。毕竟第一视角敏感度很高,很多主观意识不到的地方在潜意识里也会留下感觉。cs就是我觉得fps“舒服度”上的一个标杆,很多人3D眩晕,却唯独玩cs不晕。比起3d技术那些“外功”,我觉得这种能够知道哪些因素起着作用,并把它们打磨到游戏出来玩起来很舒服的“内功”才是难点也是重点所在。

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