评论 5

Yoge 1年前

哈哈,不是,是网易

Yoge 1年前

窝很好奇PVP的难点在哪里,窝前公司那个游戏就一副要主打PVE的样子

Doom Liang [作者] 1年前

@Yoge ‍ 一个兼顾PVP和PVE的强竞技强对抗游戏是否存在,这个我个人是抱怀疑态度的。

如果以PVP为切入点去做游戏的话,那么PVE的制作就要耗费更多的成本(主要体现在堆量和设计难度上,而不是技术攻关)。
比如说如果你要做非对称竞技的话(比如OW),那么在PVE关卡中无论是“一个关卡可以选择不同角色进行攻关”,还是“每个角色都有对应的关卡去体验”,都会花费很大的成本。

如果以PVE为切入点去做游戏的话,那么PVP的做法基本就定死了(比如COD这种走廊射击类的游戏,你基本不能把PVP模式做成非对称的,只能靠perk和武器来营造策略维度和深度)。因为如果你想为玩家营造预设的情感体验(关卡内容)那么就不能再设计中添加太多变数(这也是为什么COD的走廊射击的关卡表现模式能获得很大成功)

Yoge 1年前

@Doom Liang ‍ 啊,那战地1不算“兼顾PVP和PVE的强竞技强对抗游戏”吗

Doom Liang [作者] 1年前

@Yoge ‍ 个人认为战地1的PVE内容只是具有豪华攻关体验的PVP教学

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