不知道您是不是曾经在蜗牛就职过,笑
FPS游戏制作老大难问题我个人归结为如下三点:
- 技术壁垒
- 引擎
- 镜头
- 渲染
- 内容(比如关卡设计)
- 量
- 质
- 题材
- PVP
Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华
回答了问题 发布于 2017-06-28 18:51:58
不知道您是不是曾经在蜗牛就职过,笑
FPS游戏制作老大难问题我个人归结为如下三点:
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