Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-06-28 18:51:58 设计与制作一款FPS游戏有哪些难点? 不知道您是不是曾经在蜗牛就职过,笑FPS游戏制作老大难问题我个人归结为如下三点:技术壁垒引擎镜头渲染内容(比如关卡设计)量质题材PVP 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 5 Yoge 1年前 哈哈,不是,是网易 发布 Yoge 1年前 窝很好奇PVP的难点在哪里,窝前公司那个游戏就一副要主打PVE的样子 Doom Liang [作者] 1年前 @Yoge 一个兼顾PVP和PVE的强竞技强对抗游戏是否存在,这个我个人是抱怀疑态度的。如果以PVP为切入点去做游戏的话,那么PVE的制作就要耗费更多的成本(主要体现在堆量和设计难度上,而不是技术攻关)。比如说如果你要做非对称竞技的话(比如OW),那么在PVE关卡中无论是“一个关卡可以选择不同角色进行攻关”,还是“每个角色都有对应的关卡去体验”,都会花费很大的成本。如果以PVE为切入点去做游戏的话,那么PVP的做法基本就定死了(比如COD这种走廊射击类的游戏,你基本不能把PVP模式做成非对称的,只能靠perk和武器来营造策略维度和深度)。因为如果你想为玩家营造预设的情感体验(关卡内容)那么就不能再设计中添加太多变数(这也是为什么COD的走廊射击的关卡表现模式能获得很大成功) Yoge 1年前 @Doom Liang 啊,那战地1不算“兼顾PVP和PVE的强竞技强对抗游戏”吗 Doom Liang [作者] 1年前 @Yoge 个人认为战地1的PVE内容只是具有豪华攻关体验的PVP教学 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 5 Yoge 1年前 哈哈,不是,是网易 发布 Yoge 1年前 窝很好奇PVP的难点在哪里,窝前公司那个游戏就一副要主打PVE的样子 Doom Liang [作者] 1年前 @Yoge 一个兼顾PVP和PVE的强竞技强对抗游戏是否存在,这个我个人是抱怀疑态度的。如果以PVP为切入点去做游戏的话,那么PVE的制作就要耗费更多的成本(主要体现在堆量和设计难度上,而不是技术攻关)。比如说如果你要做非对称竞技的话(比如OW),那么在PVE关卡中无论是“一个关卡可以选择不同角色进行攻关”,还是“每个角色都有对应的关卡去体验”,都会花费很大的成本。如果以PVE为切入点去做游戏的话,那么PVP的做法基本就定死了(比如COD这种走廊射击类的游戏,你基本不能把PVP模式做成非对称的,只能靠perk和武器来营造策略维度和深度)。因为如果你想为玩家营造预设的情感体验(关卡内容)那么就不能再设计中添加太多变数(这也是为什么COD的走廊射击的关卡表现模式能获得很大成功) Yoge 1年前 @Doom Liang 啊,那战地1不算“兼顾PVP和PVE的强竞技强对抗游戏”吗 Doom Liang [作者] 1年前 @Yoge 个人认为战地1的PVE内容只是具有豪华攻关体验的PVP教学 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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Doom Liang [作者] 1年前
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