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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-08-24 20:28:12

设计与制作一款FPS游戏有哪些难点?

最大的难点是 独特的东西,可以说是创意或者是实现别人没有实现的东西。

虽然这么说很宽泛,似乎没有用,但是你想, FPS是一种基础玩法高度同质化的东西, 能占领市场的,都必须有与众不同的东西,否则  人家 PVP有CS GO,PVE有年货召唤, 为啥要玩你的东西?

你看,战地的独特在于 载具, 光环 的独特在于用手柄,玩近距离战术,  彩虹六号的独特在于合作战术,,使命召唤的独特在于其精致的电影化,  求生之路的独特在于  僵尸,不对称对抗,,,雷神之锤3的独特在于高速的极端的射击体验,,英雄萨姆的独特在于海量的,丰富的怪物。  没有独特的东西,是不行的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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