边须木 寻找震撼心灵的作品
回答了问题 发布于 2019-11-17 13:43:04
宝可梦适不适合做开放世界?
宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该是他们的一次尝试,但是还是没有生态,几百只不同宝可梦,每一种都要做一套生态出来,就算是任天堂也没这个精力吧,更何况是gf,看看旷野之息的怪物种类,换色是很平常的事情,开放世界意味着宝可梦的数量会出现锐减,而这次断代已经被人骂了,还有宝可梦的换色……只有闪光这一种选择了,那么这么多条件下的开放世界宝可梦,会有多少种呢?151能到就是一个奇迹了。
再说开放世界,战斗模式是要选择怎样的?保持原样的回合制?不太好,毕竟是开放世界,不同于传统rpg,像dq这种回合制的节奏跟变幻莫测的开放世界总感觉有点不搭,那用动作游戏的那一套?玩家一人同时控制两个角色?也不太好,一人双角需要一个控制重点,举个例子,异界锁链的战斗是以人类为中心的,锁链和那个机甲属于次要的地位,但是战斗主打人类和机甲的互相配合。宝可梦不一样,训练家发号施令,战斗的是宝可梦,所以说我们操作的重心是在宝可梦身上,要怎么平衡训练家与宝可梦的工作?怎么体现两者的配合战斗?或者用ff15差不多的战斗模式?
再有就是地形和宝可梦、训练家之间的互动,想一下旷野之息里林克可以爬墙,那我们骑一个老喷或者一个藤蔓给拉上去,不就过去了,甚至还能潜水和冲浪,切断小树,击碎岩石,制造光源,宝可梦们的能力太过强大,没有地形环境可以形成威胁,那么地形就只有三种种用途了,要么解密,要么负责好看,要么就是丰富npc的灵魂。