评论 3

Kindred 1年前

感谢回答
剧情设计思路好棒,整个剧情放在那边,但你可以按你自己的路线去推荐。(不过gf的技术力啊)
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战斗设计上,配合动态等级确实可以实现,不过考虑到面向的玩家,这样子好像难了点。而且口袋复杂的克制关系,npc的ai可能很难实现。
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地图设计和玩法,这方面我觉得才是问题所在。要在可自由探索的世界上,排布种类多样各有差异的500种宝可梦,目前的技术是完全不现实的。宝可梦主打的多样差异和开放世界的有趣探索还是存在矛盾。(当然你说要按属性、蛋种等大类,直接区分成某几种,然后换皮,虽然实现了开放世界但这世界是否是玩家想要的宝可梦世界就不好说了)

蓝熊 [作者] 1年前

@Kindred‍ 剑盾刚通关,一周目花了37小时……感觉大森总监很有自己的想法,无论是SM的诸岛巡礼还是剑盾的联盟新形式,都在展示GF在世界构建上的创意。

最令我惊讶的是,剑盾游戏里道具、技能机器的获取都变得更加生动了,馆主也都有了各自不同的作战方式,对玩家有了战术层面的启蒙。剑盾的的确确是迄今为止最棒的宝可梦游戏。

蓝熊 [作者] 1年前

惊闻铠岛采取了动态等级系统,我也顺理成章地想起了自己曾经写过的这篇回答。虽然DLC只是一次小小的尝试,但谁也说不准以后究竟会如何发展。
但说实话,与开放世界相比,我还是更希望GF打磨一下一周目对玩家战术的培养,以及二周目更加丰富的PVE内容。剑盾虽然靠极巨团体战保持了一定的热度,但这种手游活动式的搞法还是过于无聊了,希望G8能展现出更多的诚意。

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