自由度高啊……这个点分开说,我把它们分成两种:一种是创造的自由,另一种是人物的自由。
嗯……形容不太好,简单点说就是两种不同的玩法方向。
像《我的世界》《传送门骑士》《勇者斗恶龙:创世小玩家》这种主推自由创造的游戏,它们的自由度就是玩家可以自己建造各种建筑,改变地形,或者还能运用科技做一些什么来,这是创造的乐趣,而这种游戏如果要与剧情故事结合起来是十分困难的,即要保留自由创造的能力,还要让玩家有一个连续的剧情线从头玩到尾不跳过剧情的体验很难,因为玩家可以创造,没准就直接去故事结尾了。
所以这类型的游戏目前找的在剧情和创造之间的平衡,就是将剧情划成块,让玩家再怎么折腾也不能跳出目前区域的设计,还挺好的,就是当你把目前区域榨干了以后,去下一个地方也许会对自己的劳动成果有些惋惜。
《我的世界》就有点特殊,它的剧情我基本没见过,就知道一个打到末影龙就结束了,所以没算它。
再就是人物的自由,像《老滚5》《辐射3、4》《GTA》《宝可梦》《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑》……等等
它们的自由度就是人物可以自由行动,你可以到处逛,不管是杀人还是做任务还是抓宝可梦你想干什么都可以,只是要在游戏设定的规则下的自由行动,就像体育课老师给自由活动一样,不能出这个校园,当你故事进行一定程度,或者找到了道具可以过这道坎了,你就放学了。
但是能做的事还是有限,这种游戏的爽点不是自由度,是很多元素的集合体。
但是《旷野之息》还有别于其他游戏,它整个游戏都是活的,倒不是说它没有束缚,是游戏做的让你感觉到自己生活里面。
所以说要一个自由度高的游戏这还真的选不出来,蛮复杂的,硬说的话我上面提到的这些我都推荐。
单玩自由度的话,什么都玩不出来,自由必须与其他元素结合才有意思。