所以题主你是希望被推荐好游戏玩呢,还是想知道高自由度游戏好玩在哪儿呢
如果是前者,你自己不是都知道了嘛,具体好不好玩亲自去尝试
所以我猜想楼主是想问问各个高自由度游戏各有什么特点,又有什么区别
恰巧你说的四个游戏我都有玩过,分享一下
【GTA】
给他爱的销量已经证明了游戏质量,不过这游戏我并没有玩很久,因为GTA的乐趣如果能若干好友一起玩,会体现地更好,单机体验的话个人觉得不算优秀,自由度有,但是是“玩耍类”的(如果任务目标要杀一个人,你可以选择冲锋枪冲冲冲、暗杀、道具杀等等,这种给予玩家在“玩耍”手段选择中的自由度)
【老滚】
我玩的老滚5,游戏市场大约是1000+小时,这也足以说明我对它的热爱。相对于GTA,老滚的自由度是“经历类”的,老滚也有达成目标选用不同的手段这种玩耍类的自由度,但是更让人着迷的是你可以自由选择如何去探索世界、如何去揭开角色故事、如何去影响世界的格局和人物关系,这是一种非常有沉浸感的“经历自由度”
【MC】
MC无疑是让人惊艳的,而且必然闪耀正在游戏史上,它提供了自由创造的乐园,也包容了多人游戏、探索、生存等各种玩法,我玩的时间也不少,大多都是和朋友一起(其他时间就是看视频里的“别人的世界”233),MC是把“玩耍类”的自由度发挥到极致的游戏,“沙盒”这个词的最好诠释
【辐射】
粗略提一下吧,我玩的是76,但游戏体验并不好,那种荒凉感到渲染的还行
总结一下
“玩耍类”的自由度,提供了纯粹的游戏的乐趣,我们小时候丢沙包、捉迷藏都是纯粹的游戏,玩耍类的高自由度游戏提供了我们在电子游戏中重现这种纯粹乐趣的机会
“经历类”的自由度,提供了一段冒险体验,你可以用你的自由意志去创造独属于自己的冒险经历,相对于电影,高经历类自由度的游戏,在让玩家体验一段精彩纷呈的冒险故事的同时,提供了更好的沉浸感
以上就是我对高自由度游戏的粗线分类和评价
如何找到游戏的乐趣也是因人而异了,游戏,终究是好玩才最重要