我凑巧开发过这种类型一个小游戏,并且早于这类最知名的两个大作品h1z1、绝地求生。
以我个人角度来看,这三点导致大逃杀类游戏好玩:
1.PVP
2.物资积累
3.博弈
当然,这三点必须充分结合,才能真正凸显游戏趣味。
首先,大逃杀类是强PVP游戏,也就是说不管玩家愿意不愿意,都必须对抗其他玩家,你不杀别人,别人就杀你,这与网游里那种“你可以不杀别人,别人也可以不杀你”的PVP是完全不同的。死亡会失去一切,逼着玩家尽一切努力活下去并抡死其他玩家。极端PVP带来极端的刺激感紧张感,在抡死其他玩家时也带来非凡的刺激感。
其次必须有物资积累,这跟第三点息息相关,有了物资积累才有大量博弈余地。如果缺少了物资积累—比如说所有玩家统一配一把枪,50发子弹,地图上没有其他任何物品,死了也不会掉落,那么游戏将变为纯粹游戏技巧的比拼,失去大逃杀的乐趣。
最后也是最重要的,也是大逃杀类游戏的核心,玩家间的博弈。玩家们无时无刻不在进行着没有退路的博弈,要去什么地方,走什么路线,看到人要不要开枪,什么时候开枪,会不会被反杀,会不会暴露自己被第三方坐收渔利,要不要先藏起来,要不要蹲人偷袭,杀了人要不要去捡,要不要用他做诱饵……往往做错一个决定,后果就是灭顶的,做对一个决定,成果是丰硕的。每一个策略需要一定游戏技巧(枪法、走位等)支撑才能达到效果,但又不是策略定的好,游戏技巧高就一定能获得好的结果,这是这类游戏其乐无穷的地方。
说句题外话,也因为这一点,大逃杀类永远不能成为真竞技游戏,为了维护竞技性,必须是确保策略好技巧高的一定能赢,大逃杀类与这个要求有出入。