因为现在moba技能的设计都是根据“没有队友互伤”来的,如果有的话,技能不会这么设计。在已经按没互伤设计技能的情况下又开了互伤,情况会很混乱,不合适。
如果要开放互伤,那么不光是技能,玩法也要有变化,所以以dota2而言,它更有可能是出现在各种大乱斗类rpg中,以不是“5v5分两队推塔”的玩法来进行,那么这时候还能算moba吗?
和谐小小 游戏玩家、评论者
回答了问题 发布于 2017-09-20 02:05:22
因为现在moba技能的设计都是根据“没有队友互伤”来的,如果有的话,技能不会这么设计。在已经按没互伤设计技能的情况下又开了互伤,情况会很混乱,不合适。
如果要开放互伤,那么不光是技能,玩法也要有变化,所以以dota2而言,它更有可能是出现在各种大乱斗类rpg中,以不是“5v5分两队推塔”的玩法来进行,那么这时候还能算moba吗?
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