关于这个问题,由于现状是所有MOBA都没有队友伤害,所以我们要从“如果有队友伤害会发生什么”来分析。
首先,我们来考虑一下如果MOBA游戏中的指向性飞行道具拥有了友军伤害的机制的情况。比如风暴英雄的NOVA的指向性R技能如果会被友军阻挡,或者直接就可以选中队友的情况,再比如LOL牛头的WQ二连可以顶起队友的智障操作……
举个例子。比如在一场LOL比赛中,我们有中单飞机,打野盲僧,下路小炮锤石,上单大树的情况。这套阵容由于稍微有点缺少AP伤害,所以在对局中可能会较为依赖双C体系的输出——收割能力。在这样的情况下,如果大树的大招可以捆绑队友,盲僧回旋踢可以把队友击飞,E会减速队友,飞机的炸药包W可以将队友击退,R会被队友击中,小炮大招会大幅度击退队友,飓风分裂箭会击中队友,那么这场游戏……大概只能说是一场闹剧吧。我们假定他们的对手是中单卢锡安,打野蜘蛛,下路大嘴+凤女,上路慎(我们叫他B队,所以上面那个叫A队)的阵容。那么这整盘游戏可以说只能欣赏B队的25分钟结束比赛的表演了。
再来一个远古一点的例子——澄海3C。如果炎魔(忘了版本号了,反正是比较新的)30级大招可以选中队友,德鲁伊的尘埃有队友伤害,小歪30级大招有队友伤害,小白能沉默队友,小白小黑的T都有队友伤害,无间炼狱能把队友打半死……的话?
这不是一个又不有趣的问题,而是说在MOBA这种充斥着控制配合与伤害配合的游戏中,如果有队友伤害,除非整个游戏机制大改——比如battlerite那种情况下我觉得开个队友伤害或许可以玩——否则是没有太大实现的可能的。
MOBA类游戏为什么不开友军伤害?
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