MOBA类游戏为什么不开友军伤害?

1 条评论


  • 6

    冷筱华一个普通的蓝孩子

    Archerxenoavatar莠下 等 6人赞同

        关于这个问题,由于现状是所有MOBA都没有队友伤害,所以我们要从“如果有队友伤害会发生什么”来分析。

        首先,我们来考虑一下如果MOBA游戏中的指向性飞行道具拥有了友军伤害的机制的情况。比如风暴英雄的NOVA的指向性R技能如果会被友军阻挡,或者直接就可以选中队友的情况,再比如LOL牛头的WQ二连可以顶起队友的智障操作……

        举个例子。比如在一场LOL比赛中,我们有中单飞机,打野盲僧,下路小炮锤石,上单大树的情况。这套阵容由于稍微有点缺少AP伤害,所以在对局中可能会较为依赖双C体系的输出——收割能力。在这样的情况下,如果大树的大招可以捆绑队友,盲僧回旋踢可以把队友击飞,E会减速队友,飞机的炸药包W可以将队友击退,R会被队友击中,小炮大招会大幅度击退队友,飓风分裂箭会击中队友,那么这场游戏……大概只能说是一场闹剧吧。我们假定他们的对手是中单卢锡安,打野蜘蛛,下路大嘴+凤女,上路慎(我们叫他B队,所以上面那个叫A队)的阵容。那么这整盘游戏可以说只能欣赏B队的25分钟结束比赛的表演了。

        再来一个远古一点的例子——澄海3C。如果炎魔(忘了版本号了,反正是比较新的)30级大招可以选中队友,德鲁伊的尘埃有队友伤害,小歪30级大招有队友伤害,小白能沉默队友,小白小黑的T都有队友伤害,无间炼狱能把队友打半死……的话?

        这不是一个又不有趣的问题,而是说在MOBA这种充斥着控制配合与伤害配合的游戏中,如果有队友伤害,除非整个游戏机制大改——比如battlerite那种情况下我觉得开个队友伤害或许可以玩——否则是没有太大实现的可能的。

    发布于 2017-09-19 20:34:31 0 条评论


  • 3

    MoonbeamN想要有个妹妹!!!!

    问题说的是友军伤害,但是可以更大范围的概括就是说对友军造成影响。

    在dota中,对友军造成的影响,有部分的技能,道具,反补小兵,队友,防御塔我就是要反补世界树!

    反补其实相当于在特定情况下允许了友军伤害的存在。使得操作余地更多,可以掌控更多情况。

    在dota中可以对队友释放的技能和道具都是慎之又慎,小小把队友扔出去对面的人群,可能是一个核弹牛头炸弹人!也可能是把队友扔进泉水。VS可以救大哥于各种突**况,也有可能会害死已经脱离危险区域的友军。

    最典型的就是虚空大招,屠夫的钩子以及推推棒子。这两个技能的释放需要看准实际,谨慎而又需要果断。而效果从他们日常出没于WTF就可以看得出来。

    所以这些仅存的“友军伤害”都是被不断的修改平衡下来的,使得游戏的趣味性和操作性良好共存。

    而如果全面开放,这会使得很多AOE技能彻底残废,而最典型的就是团控。

    谜团,潮汐,玛格纳斯,牛头,沙王,冰女之类将会和虚空一样,随随便便大五个。不再是梦想。而AOE控制技能的受限将会使得整个游戏的节奏受到翻天覆地的变化。更不用说AOE的伤害性技能。

    题主提到的拥有友伤的游戏其主要的击杀方式更多的在于点对点的击杀,而不依赖于AOE的控制于伤害。

    如果我玩一刀牛,带着大炮隐刀到处单杀,友军伤害自然无足轻重。

    但是Moba的游戏类型决定了团战这一交火方式的重要性。一场比赛中一个人永远不可能杀穿对面五个人,胜利的一方往往是赢得团战的一方。

    发布于 2017-09-19 23:31:14 1 条评论


  • 3

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    ArcherxenoavatarKeanuReeV 赞同

    dota不熟,风暴没深入玩,我这里就谈谈lol

    比如?LOL里面出散射弓的adc不小心把身边的辅助点死了?

    还是说ez一个大刮死了九个人?

    虽然你感觉MOBA类游戏打开友军伤害会欢乐很多。但是由此会对整个游戏产生巨大影响。

    MOBA很考验队友间的combo,如果有了友军伤害,难免会缩手缩脚。毕竟你玩开团英雄抓住对方失误控住一群人已经不容易,要是不小心还把自家队友**了,岂不美哉(滑稽)

    发布于 2017-09-19 19:49:11 0 条评论


  • 1

    夜九阿

    KeanuReeV 赞同

    我记得以前玩lol的时候有一次,辅助是一个塔姆,全程到处游走然后把队友吃进去,走到对方塔下吐出来,甚至还闪现去追队友吃,我他喵的那次是AD,疯狂被吃然后吐到对面塔下被杀。那个时候我特别希望有友军伤害,老子要点爆他的头。。。。。

    发布于 2018-04-04 15:24:56 0 条评论


  • 1

    和谐小小游戏玩家、评论者

    KeanuReeV 赞同

    因为现在moba技能的设计都是根据“没有队友互伤”来的,如果有的话,技能不会这么设计。在已经按没互伤设计技能的情况下又开了互伤,情况会很混乱,不合适。

    如果要开放互伤,那么不光是技能,玩法也要有变化,所以以dota2而言,它更有可能是出现在各种大乱斗类rpg中,以不是“5v5分两队推塔”的玩法来进行,那么这时候还能算moba吗?

    发布于 2017-09-20 02:05:22 0 条评论


  • 0

    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    设计目的使然,对抗游戏开友伤会陡然增加难度,带来大量负面反馈。而少数正面影响,比如更符合英雄的设定,更适合用在RPG游戏里。如果给moba游戏加入一个“扮演值”的向量,演变成一种快节奏的RPG,未尝不可。实际上dota就在做成就、饰品,lol也有剧情任务之类。或者比如dota大逃杀是个不错的尝试,可惜工作量太大,没人试水成功。

    发布于 2019-07-19 21:57:30 0 条评论


  • 0

    iiiiioslittle gamer

    个人认为在moba游戏中,不论是dota lol或者是ow这样的maba类fps,团战是很重要的,而那些aoe技能的释放也许可以决定团战走向。     如果在原本混乱的团战中还要顾虑队友走位来输出,或者不小心秒掉自己家脆皮又或者正准备一套输出却被队友阻止,游戏体验应该会很差吧。。


    ps当然也不是不可以推出这种模式,偶尔体验一下应该也蛮有趣的。
    发布于 2017-09-23 23:52:28 0 条评论


  • 0

    xenoavatar路人

    如果真的开友军伤害 我能想到的一个可能是 

    大家都不用范围技能了  大家都会倾向于使用指向性的技能

    因为这会导致变数极大的增加 

    千万别忘了 如果你输出技能有友军伤害  那么 治疗技能要不要连敌人也治疗? 哈哈哈哈 想一想就觉得很带感是不是   辅助为了奶活大哥 结果顺便也奶活了对面一队。。。

    所以为了能让更多人能好好的感受这个游戏的乐趣 能够好好的玩 还是把友军伤害这种设定关了吧。。。

    发布于 2017-09-19 22:34:59 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangTarqrafiBboyFlyingGan 等 4人 赞同

    为什么要设置一个非常容易激化玩家间矛盾、并且惩罚力度极高的机制来给玩家提供负面反馈。

    脑残吗?

    发布于 2017-09-20 09:38:53 2 条评论


  • 1

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en 赞同

    MOBA类游戏为什么没有QTE?动作游戏都有啊!

    MOBA类游戏为什么没有子弹镜头?FPS游戏都有啊!

    MOBA类游戏为什么没有过场CG?剧情游戏都有啊!

    MOBA类游戏为什么没有全服大喇叭?网游都有啊!

    你觉得呢

    发布于 2017-09-19 20:08:28 3 条评论

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