Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译 回答了问题 发布于 2017-09-19 20:08:28 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? MOBA类游戏为什么没有QTE?动作游戏都有啊!MOBA类游戏为什么没有子弹镜头?FPS游戏都有啊!MOBA类游戏为什么没有过场CG?剧情游戏都有啊!MOBA类游戏为什么没有全服大喇叭?网游都有啊!你觉得呢 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 刀塔2 Dota 2 2013年7月9日 9.2 (1307) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 风暴英雄 2015年5月20日 6.9 (568) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 英雄联盟 League of Legends 2009年10月11日 7.7 (956) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录 MOBA类游戏为什么没有QTE?动作游戏都有啊!MOBA类游戏为什么没有子弹镜头?FPS游戏都有啊!MOBA类游戏为什么没有过场CG?剧情游戏都有啊!MOBA类游戏为什么没有全服大喇叭?网游都有啊!
评论 3 Archer 1年前 你,这不是,抬杠么? Rico_Se7en [作者] 1年前 @Archer 我只是按照题主的逻辑递推而已 何来抬杠之说? Doom Liang 1年前 @Archer 你觉得呢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Rico_Se7en 的更多回答 查看所有回答 有没有那种恶搞、meta、致敬、梗多的量大管饱的游戏? West of Loathing 号称火柴人老滚 只要你对语言梗有所理解 这游戏简直是宝藏 【不理解也没事 欢迎用我翻译的汉化 黑暗之魂3中是有平行世界的设定吗? 首先 没错 黑魂的世界观中就包含了平行世界 从黑魂1开始就有明确介绍过 罗德兰是世界汇聚之地 这里的时间是静止的 到了魂3的洛斯里克也是如此【和罗德兰其实是同一片地区 因此在DLC2里才会有“聚集地”的概念 并同时出现了魂1的火鸡场和魂2的堆土塔等地标 因为在背景设定上这里的世界流动 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 首先,碎片化叙事是魂系列既定的叙事手段,包括且不限于文本、场景、战斗中的种种体现。装备描述只能说更多是为其服务,而非驱动。 其次,黑魂从分类上来说属于欧美式RPG,即你扮演的不是某位特定角色,而是玩家自己所创造的角色。仅从这一点而言,用相对宽泛的自由度做差异化是必要的。 ... 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2019-07-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 设计目的使然,对抗游戏开友伤会陡然增加难度,带来大量负面反馈。而少数正面影响,比如更符合英雄的设定,更适合用在RPG游戏里。如果给moba游戏加入一个“扮演值”的向量,演变成一种快节奏的RPG,未尝不可。实际上dota就在做成就、饰品,lol也有剧情任务之类。或者比如dota大逃杀是个不 ... 夜九阿 回答 2018-04-04 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 我记得以前玩lol的时候有一次,辅助是一个塔姆,全程到处游走然后把队友吃进去,走到对方塔下吐出来,甚至还闪现去追队友吃,我他喵的那次是AD,疯狂被吃然后吐到对面塔下被杀。那个时候我特别希望有友军伤害,老子要点爆他的头。。。。。 iiiiios 回答 2017-09-23 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 个人认为在moba游戏中,不论是dota lol或者是ow这样的maba类fps,团战是很重要的,而那些aoe技能的释放也许可以决定团战走向。 如果在原本混乱的团战中还要顾虑队友走位来输出,或者不小心秒掉自己家脆皮又或者正准备一套输出却被队友阻止,游戏体验应该会很差吧。。 ps当然也不是不 ... 和谐小小 回答 2017-09-20 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 因为现在moba技能的设计都是根据“没有队友互伤”来的,如果有的话,技能不会这么设计。在已经按没互伤设计技能的情况下又开了互伤,情况会很混乱,不合适。 如果要开放互伤,那么不光是技能,玩法也要有变化,所以以dota2而言,它更有可能是出现在各种大乱斗类rpg中,以不是“5v5分两队推 ... MoonbeamN 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 问题说的是友军伤害,但是可以更大范围的概括就是说对友军造成影响。 在dota中,对友军造成的影响,有部分的技能,道具,反补小兵,队友,防御塔██████████ 反补其实相当于在特定情况下允许了友军伤害的存在。使得操作余地更多,可以掌控更多情况。 在dota中可以对队友释放的技能和道具 ... xenoavatar 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 如果真的开友军伤害 我能想到的一个可能是 大家都不用范围技能了 大家都会倾向于使用指向性的技能 因为这会导致变数极大的增加 千万别忘了 如果你输出技能有友军伤害 那么 治疗技能要不要连敌人也治疗? 哈哈哈哈 想一想就觉得很带感是不是 辅助为了奶活大哥 结果顺便也奶活了对面 ... 冷筱华 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 关于这个问题,由于现状是所有MOBA都没有队友伤害,所以我们要从“如果有队友伤害会发生什么”来分析。 首先,我们来考虑一下如果MOBA游戏中的指向性飞行道具拥有了友军伤害的机制的情况。比如风暴英雄的NOVA的指向性R技能如果会被友军阻挡,或者直接就可以选中队友的情况,再比如 ... Greed 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? dota不熟,风暴没深入玩,我这里就谈谈lol 比如?LOL里面出散射弓的adc不小心把身边的辅助点死了? 还是说ez一个大刮死了九个人? 虽然你感觉MOBA类游戏打开友军伤害会欢乐很多。但是由此会对整个游戏产生巨大影响。 MOBA很考验队友间的combo,如果有了友军伤害,难免会缩手缩脚。毕竟你 ...
评论 3 Archer 1年前 你,这不是,抬杠么? Rico_Se7en [作者] 1年前 @Archer 我只是按照题主的逻辑递推而已 何来抬杠之说? Doom Liang 1年前 @Archer 你觉得呢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Rico_Se7en 的更多回答 查看所有回答 有没有那种恶搞、meta、致敬、梗多的量大管饱的游戏? West of Loathing 号称火柴人老滚 只要你对语言梗有所理解 这游戏简直是宝藏 【不理解也没事 欢迎用我翻译的汉化 黑暗之魂3中是有平行世界的设定吗? 首先 没错 黑魂的世界观中就包含了平行世界 从黑魂1开始就有明确介绍过 罗德兰是世界汇聚之地 这里的时间是静止的 到了魂3的洛斯里克也是如此【和罗德兰其实是同一片地区 因此在DLC2里才会有“聚集地”的概念 并同时出现了魂1的火鸡场和魂2的堆土塔等地标 因为在背景设定上这里的世界流动 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 首先,碎片化叙事是魂系列既定的叙事手段,包括且不限于文本、场景、战斗中的种种体现。装备描述只能说更多是为其服务,而非驱动。 其次,黑魂从分类上来说属于欧美式RPG,即你扮演的不是某位特定角色,而是玩家自己所创造的角色。仅从这一点而言,用相对宽泛的自由度做差异化是必要的。 ... 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2019-07-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 设计目的使然,对抗游戏开友伤会陡然增加难度,带来大量负面反馈。而少数正面影响,比如更符合英雄的设定,更适合用在RPG游戏里。如果给moba游戏加入一个“扮演值”的向量,演变成一种快节奏的RPG,未尝不可。实际上dota就在做成就、饰品,lol也有剧情任务之类。或者比如dota大逃杀是个不 ... 夜九阿 回答 2018-04-04 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 我记得以前玩lol的时候有一次,辅助是一个塔姆,全程到处游走然后把队友吃进去,走到对方塔下吐出来,甚至还闪现去追队友吃,我他喵的那次是AD,疯狂被吃然后吐到对面塔下被杀。那个时候我特别希望有友军伤害,老子要点爆他的头。。。。。 iiiiios 回答 2017-09-23 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 个人认为在moba游戏中,不论是dota lol或者是ow这样的maba类fps,团战是很重要的,而那些aoe技能的释放也许可以决定团战走向。 如果在原本混乱的团战中还要顾虑队友走位来输出,或者不小心秒掉自己家脆皮又或者正准备一套输出却被队友阻止,游戏体验应该会很差吧。。 ps当然也不是不 ... 和谐小小 回答 2017-09-20 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 因为现在moba技能的设计都是根据“没有队友互伤”来的,如果有的话,技能不会这么设计。在已经按没互伤设计技能的情况下又开了互伤,情况会很混乱,不合适。 如果要开放互伤,那么不光是技能,玩法也要有变化,所以以dota2而言,它更有可能是出现在各种大乱斗类rpg中,以不是“5v5分两队推 ... MoonbeamN 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 问题说的是友军伤害,但是可以更大范围的概括就是说对友军造成影响。 在dota中,对友军造成的影响,有部分的技能,道具,反补小兵,队友,防御塔██████████ 反补其实相当于在特定情况下允许了友军伤害的存在。使得操作余地更多,可以掌控更多情况。 在dota中可以对队友释放的技能和道具 ... xenoavatar 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 如果真的开友军伤害 我能想到的一个可能是 大家都不用范围技能了 大家都会倾向于使用指向性的技能 因为这会导致变数极大的增加 千万别忘了 如果你输出技能有友军伤害 那么 治疗技能要不要连敌人也治疗? 哈哈哈哈 想一想就觉得很带感是不是 辅助为了奶活大哥 结果顺便也奶活了对面 ... 冷筱华 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 关于这个问题,由于现状是所有MOBA都没有队友伤害,所以我们要从“如果有队友伤害会发生什么”来分析。 首先,我们来考虑一下如果MOBA游戏中的指向性飞行道具拥有了友军伤害的机制的情况。比如风暴英雄的NOVA的指向性R技能如果会被友军阻挡,或者直接就可以选中队友的情况,再比如 ... Greed 回答 2017-09-19 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? dota不熟,风暴没深入玩,我这里就谈谈lol 比如?LOL里面出散射弓的adc不小心把身边的辅助点死了? 还是说ez一个大刮死了九个人? 虽然你感觉MOBA类游戏打开友军伤害会欢乐很多。但是由此会对整个游戏产生巨大影响。 MOBA很考验队友间的combo,如果有了友军伤害,难免会缩手缩脚。毕竟你 ...
Archer 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
Doom Liang 1年前
发布