问题说的是友军伤害,但是可以更大范围的概括就是说对友军造成影响。
在dota中,对友军造成的影响,有部分的技能,道具,反补小兵,队友,防御塔我就是要反补世界树!
反补其实相当于在特定情况下允许了友军伤害的存在。使得操作余地更多,可以掌控更多情况。
在dota中可以对队友释放的技能和道具都是慎之又慎,小小把队友扔出去对面的人群,可能是一个核弹牛头炸弹人!也可能是把队友扔进泉水。VS可以救大哥于各种突**况,也有可能会害死已经脱离危险区域的友军。
最典型的就是虚空大招,屠夫的钩子以及推推棒子。这两个技能的释放需要看准实际,谨慎而又需要果断。而效果从他们日常出没于WTF就可以看得出来。
所以这些仅存的“友军伤害”都是被不断的修改平衡下来的,使得游戏的趣味性和操作性良好共存。
而如果全面开放,这会使得很多AOE技能彻底残废,而最典型的就是团控。
谜团,潮汐,玛格纳斯,牛头,沙王,冰女之类将会和虚空一样,随随便便大五个。不再是梦想。而AOE控制技能的受限将会使得整个游戏的节奏受到翻天覆地的变化。更不用说AOE的伤害性技能。
题主提到的拥有友伤的游戏其主要的击杀方式更多的在于点对点的击杀,而不依赖于AOE的控制于伤害。
如果我玩一刀牛,带着大炮隐刀到处单杀,友军伤害自然无足轻重。
但是Moba的游戏类型决定了团战这一交火方式的重要性。一场比赛中一个人永远不可能杀穿对面五个人,胜利的一方往往是赢得团战的一方。
EvilDreamER 1年前
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