其他答主有全面地讲,我换个角度说下。
我是roguelike爱好者,PC和手机上都花了大量的时间玩这种性质的游戏。
至今为止公众领域爆火的游戏没有一款是roguelike或者roguelite。这么有趣的游戏类型,或者说游戏特质,不可能不受大家喜欢,只不过缺一款将其优点很好呈现的游戏。
大逃杀模式完美地融入了roguelike的特性:死亡重开,大量的随机元素,多种策略和成长线。这里是网上对roguelike的经典定义。
死亡重开:而不是随着游戏时长积累数值,通过ranking进行参与者的隔离,萌新没有压力,脱坑再回坑也没有压力。
大量的随机元素:虽然地图整体是固定的,但是航线随机、资源刷新随机、毒圈随机等等,让单局的体验新鲜感大大提升。
多种策略和成长线:玩家可以通过执行自己的策略,来获得包括装备丰富度、生存时长、击杀数量、排名等多个维度的成长。而要想获得这些维度的成长,需要玩家不断更新自己的策略,即使是同一个维度的提升,也可以有多种策略。且这些策略对人的要求是不一样的,比如CS要想赢枪法是95%的因素,而在这里0杀也能吃鸡,杀死第二名就能吃鸡,杀死第二名也不一定需要正面钢枪,丰富的游戏实体使得策略可以非常丰富。
同时,在roguelike之上,大逃杀又实现了PVP体验,且通过PVP参与者数量上的巨大提升(100人)产生了游戏体验的质变。PVP能够通过玩家这个因子,使游戏深度和丰富度大幅增加,王者荣耀等各类游戏的火热不用赘述。