首先声明,我还没有玩这个游戏。
先谈一点,游戏的随机性和平衡性,导致了这是一场公平的游戏,在很大程度上迎合了大部分人们的心理。
首先是游戏的公平性。大部分玩家抱有“在同一个起跑线上,我能比别人更强”的心态,这类人主导者游戏的进程,从而带动其他玩家(或者说吃瓜群众)加入战斗。联机游戏的灵魂是争强者,是MVP,游戏设计的平等性越强,带来更多的发展变化,也给争强者造就成功的契机,这是一个良性循环。
其次,新鲜感。现在市面上大部分的游戏几乎是完全一样的套路。之前看过这里的朋友对某游戏的评价,大略意思是某游戏没有“新手引导系统”阻挡了新玩家的进入——可见套路的深入人心(必要说明,我对这位朋友没有任何意见)。跳出日常任务系统的重复吸引,跳出优质装备要花钱的设计,恐怕国内就不剩几款游戏了。(当然,真要这么干,风投们肯定不会同意)
还有一点,社会的模拟性。这点没考虑好怎么写,先攒时间玩了这个游戏吧。