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君莫问 赞同了该文章
1年前
绯雨
旅人
发布了文章
感官刺激——令人肾上腺素飙升的游戏
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君莫问 赞同了该文章
1年前
benxu49
孤僻、较真的玩家/业余TRPG设计
发布了文章
我喜欢在早晨闻到优雅的味道-泰南的《体验引擎:游戏设计全景揭秘》第二章-优雅的摘抄/读书笔记
CYF
这本书很棒,第一次借朋友的来看,才看了两眼就觉得“这本书的每一章内容我都好感兴趣”,于是自己买了一本。里面涉及到了很多方面,读完之后若对某个领域兴趣更为浓厚也会明确自己想要研究的方向;确实值得推荐。
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1年前
关若文
文化体验师
发布了文章
游厅信步——毒瘤RPG就别再做了
喜欢玩RPG,但真的很讨厌练级这个机制,玩老RPG游戏都是直接用修改器提高等级然后去体验游戏剧情。但无可否认练级刷刷刷让玩家需要花更多地时间在游戏上面,这的确是一种比较传统的游戏方式。我不太赞同这种机制,等级机制在现在的游戏里可能有点太过简单粗暴了。如果改变这样的游戏方式的话可能需要制作者花更多地时间在设计战斗系统上面,这很有可能会加大成本并且吃力不讨好。
RPG的话本身我还是比较看重剧情性,当然希望游戏本身可以多项选择,比如有可以让玩家等级飞升的道具,提供给不想花太多时间在练级上面的玩家;可能在设置菜单那里关掉遇怪;又或者尽可能地将战斗系统设计得很简单,只需要平砍也可以胜利的战斗。
有点痴人说梦了。
现在看的话,这篇文章的究极问题在于过度执着于游戏的内容本身了,忽略了其所处的环境。结论其实都没什么错,但是站不住脚,原因是视角比较狭隘,有机会的话其实希望你能跳回来重新论证的~
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君莫问 赞同了该评价
1年前
XenoAmess
XenoAmess
玩过 10 小时
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1年前
回答了问题
如何评价麻枝准?
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君莫问 赞同了该文章
1年前
黑脸的张飞
从人生感悟游戏,从游戏感知人生
发布了文章
《多数人的懵逼少数人的极乐》——极乐迪斯科设计反推

拆解得很详细,感谢~

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君莫问 赞同了该评价
1年前
ZombleKingdom
脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
玩过 5 小时
《基因特工 G2 FIGHTER》:近期国产游戏可玩性和上手操作体验最佳
剧情确实很俗hhhhh
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君莫问 赞同了该文章
1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
【Daily GDC】荒野之息-用乘法打造开放世界玩法

受益匪浅,感谢分享

GDC内容整理么?辛苦辛苦!比自己看视频总结强,谢谢谢。
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