和谐小小 游戏玩家、评论者 回答了问题 发布于 2017-07-31 09:01:33 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 腻了吧。如果是先玩6再玩5,可能会感觉6玩起来“再来一回合”的欲望更强烈些。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 席德·梅尔之文明 5 Sid Meier's Civilization V 2010年9月21日 9.1 (443) ¥23.75 -75% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 和谐小小 的更多回答 查看所有回答 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 因为现在moba技能的设计都是根据“没有队友互伤”来的,如果有的话,技能不会这么设计。在已经按没互伤设计技能的情况下又开了互伤,情况会很混乱,不合适。 如果要开放互伤,那么不光是技能,玩法也要有变化,所以以dota2而言,它更有可能是出现在各种大乱斗类rpg中,以不是“5v5分两队推 ... 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? 允许打开所有抽屉就太烦太枯燥了,在游戏维持平衡的前提下,只能够让玩家摸出那么多物品,如果可以增加可以摸的抽屉,要么得往那些抽屉里放一大堆没用的物品,要么会有一大堆没物品的抽屉。 同样的问题差不多相当于,为什么不是每个敌人死了都会掉他身上的头盔、衣服、鞋子、武器、素材 ... 请大家给出自己心目中富有创意的技能/道具或者技能/道具系统? fez的3d转面为2d的设计。 该问题的其他回答 孙孜然 回答 2018-04-02 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 6对战争的依赖性远大于5。 这一方面也显得5更逼真,5的战争和备战基本是富国强兵以后的事情,或者确实准备和某个国家决一死战,大多数情况下,战争为的是长远的发展而非立即获得利益。 5你心心念念的是如何治国,而6太注重竞争,战争收益过高,反倒有一种成了“发展是为了战争”的感觉,好 ... denghr 回答 2017-07-31 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 因为五的AI比六要智障一些 Doom Liang 回答 2017-07-31 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 阶段性目标太多了,一些阶段性目标的达成感甚至媲美终极目标。 Huancke 回答 2017-07-31 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 大概是除了各机制上相比于前作的调动和重设,还未看到突破性变革吧,而且现在领导人还没卖完,就看后面能不能发力了
和谐小小 的更多回答 查看所有回答 MOBA类游戏为什么不开友军伤害? 因为现在moba技能的设计都是根据“没有队友互伤”来的,如果有的话,技能不会这么设计。在已经按没互伤设计技能的情况下又开了互伤,情况会很混乱,不合适。 如果要开放互伤,那么不光是技能,玩法也要有变化,所以以dota2而言,它更有可能是出现在各种大乱斗类rpg中,以不是“5v5分两队推 ... 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? 允许打开所有抽屉就太烦太枯燥了,在游戏维持平衡的前提下,只能够让玩家摸出那么多物品,如果可以增加可以摸的抽屉,要么得往那些抽屉里放一大堆没用的物品,要么会有一大堆没物品的抽屉。 同样的问题差不多相当于,为什么不是每个敌人死了都会掉他身上的头盔、衣服、鞋子、武器、素材 ... 请大家给出自己心目中富有创意的技能/道具或者技能/道具系统? fez的3d转面为2d的设计。 该问题的其他回答 孙孜然 回答 2018-04-02 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 6对战争的依赖性远大于5。 这一方面也显得5更逼真,5的战争和备战基本是富国强兵以后的事情,或者确实准备和某个国家决一死战,大多数情况下,战争为的是长远的发展而非立即获得利益。 5你心心念念的是如何治国,而6太注重竞争,战争收益过高,反倒有一种成了“发展是为了战争”的感觉,好 ... denghr 回答 2017-07-31 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 因为五的AI比六要智障一些 Doom Liang 回答 2017-07-31 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 阶段性目标太多了,一些阶段性目标的达成感甚至媲美终极目标。 Huancke 回答 2017-07-31 为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈? 大概是除了各机制上相比于前作的调动和重设,还未看到突破性变革吧,而且现在领导人还没卖完,就看后面能不能发力了