阶段性目标太多了,一些阶段性目标的达成感甚至媲美终极目标。
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
阶段性目标太多了,一些阶段性目标的达成感甚至媲美终极目标。
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和谐小小 ,游戏玩家、评论者
腻了吧。如果是先玩6再玩5,可能会感觉6玩起来“再来一回合”的欲望更强烈些。
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Huancke ,前独立游戏/策略游戏玩家 AFK
大概是除了各机制上相比于前作的调动和重设,还未看到突破性变革吧,而且现在领导人还没卖完,就看后面能不能发力了
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在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?31人关注 13个回答
为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈?
最近在思考成瘾机制的问题,自然而然就想到了这个,高中放暑假的时候玩文明五那是趁我爸加班的时候下午吃完饭打开文明5,一眨眼就到第二天中午了还意犹未尽;然而文明6没办法让我产生这种感觉,基本上就放在硬盘里没再打开过了,这是为什么呢?
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