6对战争的依赖性远大于5。
这一方面也显得5更逼真,5的战争和备战基本是富国强兵以后的事情,或者确实准备和某个国家决一死战,大多数情况下,战争为的是长远的发展而非立即获得利益。
5你心心念念的是如何治国,而6太注重竞争,战争收益过高,反倒有一种成了“发展是为了战争”的感觉,好在形成战斗力并不容易,仍激励着人们去发展。
简单来说,6比5刺激,5比6文明,这两个游戏其实差别很大,5与6,类似于P社游戏维多利亚与钢铁雄心的差别。
另外,5确实比6好上手多了呀。
孙孜然 游戏剧情策划萌新
回答了问题 发布于 2018-04-02 14:23:22
6对战争的依赖性远大于5。
这一方面也显得5更逼真,5的战争和备战基本是富国强兵以后的事情,或者确实准备和某个国家决一死战,大多数情况下,战争为的是长远的发展而非立即获得利益。
5你心心念念的是如何治国,而6太注重竞争,战争收益过高,反倒有一种成了“发展是为了战争”的感觉,好在形成战斗力并不容易,仍激励着人们去发展。
简单来说,6比5刺激,5比6文明,这两个游戏其实差别很大,5与6,类似于P社游戏维多利亚与钢铁雄心的差别。
另外,5确实比6好上手多了呀。
孙孜然 的更多回答
查看所有回答
森一 1年前
孙孜然 [作者] 1年前
森一 1年前
孙孜然 [作者] 1年前
森一 1年前
发布