想从事制作游戏行业,考取大学的时候应该选择国内的哪所大学?

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  • 17

    應為

    炎臻maliutHyhz 等 17人赞同

    额,我这个小透明偶然看到这个问题想要说几句_(:3」∠)_ 

    看到题主在给前辈的回复中说已经决定报考中传了,嗯,我就是中传游戏设计系的学生,还有一年就要滚蛋了。

    我想先给题主说下中传游戏系的情况吧,游戏系其实不只是有研究生教育,还是有本科教育的,也是属于动画与数字艺术学院,现在的全名分别是数字媒体技术(游戏设计技术方向)和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向),因为某些原因只能以这种“方向”的形式存在,但实际操作上都是以独立的游戏设计系来的,其实就是每届两个班级,分成技术和艺术,课程内容我就不多写了,知乎等等地方你搜一下应该就能找到。

    不过游戏专业的招生马上就要分成三个方向了,在原先的基础上加上了数字媒体艺术(数字娱乐方向)这个方向,前段时间有什么中传本部开设电竞专业的新闻指的就是这个(不过很多新闻的内容都夸大了),其实这个方向就是游戏策划和运营的培养方向,算是一次尝试吧,大概因为之前技术方向出来的人每一届没几个真正选择做程序员,大部分人编程水平都不过关(比如我),之后学院想要加强技术基础的培养,毕竟技术方向是纯理科考进来的,分都不算低。

    艺术方向和马上要加的方向都是要经过艺考的,中传应该算国内艺考要求最高的学校之一了,娱乐方向还没开始招生不清楚,能进艺术方向的绝对都是国内同龄人中一等一的画触,有大一就去网易之类公司实习的,有接个商稿上万的,能和这些人作为团队一起创作真的是很不错的体验,而且在这个学校寻找音乐、视频剪辑和特效等等方面的帮手也是非常容易的。

    但是回到中传的游戏教育上来,其实个人几年下来感觉还是“水”这个字吧,这个“水”主要来自游戏教育模式在国内还是不成熟,师资力量不够充足,不像国外的知名院校一样能够请到著名的游戏制作人来教学,老师们大部分还是缺乏成熟的游戏工业经验的。虽说中传04年就设立了游戏专业,那一届的大师哥还搞出了三国杀,但是当时的教育真的是挺混乱的,有幸面试的时候被那一届的一名师哥面过,聊起当时的学习生活感觉他还是有点不好的回忆的。

    当然现在的情况肯定好的多,而且以后也会更好,像我们这届就请到过盖娅的人来上用户体验课程,白鹭引擎那边的技术大牛来教白鹭(虽然最后大家还是普遍选择Unity进行开发),系里也有了和索尼、微软、腾讯这些公司的合作,但是这样的转变肯定是渐进的,教育是需要不断积累的。特别是游戏这种在国内还算是挺特殊的领域。

    已经回答问题的各位前辈在对游戏职业和人生选择上比我更有发言权,其实就像他们说的那样,对于游戏开发而言,是否科班真的没关系,关键还是在自己是否肯钻研,是不是能把这份热爱化成动力一直坚持下去。

    中传现阶段相较于其他院校的优势,一个是至少选择了游戏系的这帮人大部分是爱着游戏的,应该能在这找到不少志趣相投的人,能够有很多次组队进行游戏项目开发的经历,还有一个是在这所艺术氛围和商业气息都算浓厚的学校,只要肯去主动吸收,艺术修养和审美素养肯定能有不少提高,另外,和游戏业界接触的机会也还算可以,每年网易、完美世界这些公司都会来宣讲招聘美术

    至于劣势除了提到过的教育不够成熟外,在中传学习最需要的还是自制,学校本身的学习氛围可能并不是多浓厚,再加上的确有着不少挺有趣的活动,如何安排好自己的时间是需要思考的。

    游戏开发这件事到底还是自学为主,多下功夫钻研,再多认识一些有意思的人,关于大学的选择其实我还是比较赞同其他答题的前辈们说的,先在接下来一年里好好努力,考到力所能及的最好的学校的合适专业里。

    不过我还是很希望有人能够继续加入到中传游戏系这个集体里面来的,说得厉害点算是探路者吧,虽然到了题主你那个时候我已经离开了哈哈。

    发布于 2017-06-01 21:48:36 16 条评论


  • 15

    rozentill计算机图形学/游戏/音乐 爱好者

    MagicMEEhentai炎臻 等 15人赞同

    题主真是难得的游戏人才啊,高中的时候我可能才刚刚会编程呢,更别说什么U3D,虚幻4了。

    先从国内的学校说起,仅参考自我最近参加的微软ID@XBOX 游戏开发比赛的情况。以下是排名:

    1. 中国传媒大学。 决赛中的作品,做的最完善的几个作品大多数都是CUC(中国传媒大学)出品的。无论是从美工、游戏性还是引擎(唯一一个虚幻4作品也是CUC团队),都可以看得出来他们的目标是要向国外游戏大厂的水准靠拢的。因此CUC我个人还是非常推荐的,首先是他们的游戏专业非常给力,其次由于他们学校的氛围,还有许多做动画或者影视的人才,可以找到非常多的合作伙伴,以后要一起做游戏或者一起startup都是很占优势的。

    2. 华中科技大学。据我所知他们有专门做游戏的社团,并且他们的计算机专业也比较有实力。这样题主还可以把计算机学好,业余时间开发游戏,最后即使找个计算机的工作也能过上比较富裕的生活,而同时又能满足开发游戏的愿望。

    3. 电子科大or上海交大。理由同2,且都有一些开发游戏的氛围,本人来自上海交大,交大的软院有数字媒体专业,会有一些志同道合的人。另外交大还有媒体与设计学院,找美工也是不愁的。对了,崩坏3的制作团队米哈游也是来自交大,也经常回校招聘(不会说我有大伟哥的微信)。

    再说国外的学校。由于国内游戏开发或者动画制作水平(即计算机图形学水平)相较于国外还是差了不少级别的,出国读书也是个很不错的选择,国外的氛围和实力可能更适合题主这样的精英。

    1. CMU。首先CMU就是计算机世界第一的牛校,其次他们的计算机图形学很有实力,旁边还有disney research匹兹堡分部。大概也是因为这个原因,他们有个ETC的program(研究生项目),可以说是美国最好的游戏开发项目了。如果出国读本科或者研究生的话CMU是首选。

    2. USC&NYU&U Utah。有游戏专业和浓厚的游戏开发氛围,计算机图形学也很强。

    以上答案仅从我个人的认知范围来回答,如有不当之处欢迎指出。

    更新于 2017-08-10 12:58:21 4 条评论


  • 14

    斩古我好像是一个艺术家!

    斩古Astrian炎臻 等 14人赞同

    题主,你的情况跟我很像,从高中起立志做一个游戏设计师,但大学的时候没找到相关专业,于是只能选计算机科学(毕竟这个最沾边),大学四年虽然有心,但没有真正去做过一款游戏哪怕是DEMO,即使是这样,我的游戏设计师梦还是没放弃。

    于是我大三开始考研,考的就是中传的游戏设计研究生,当时还拖人联系到了导师,咨询了一些复习方法,但不幸的是,由于中传研究生考研内容主要是以艺术理论为主,对于我这个理科生而言,学科跨度算是相当的之大了~虽然我自诩一直有很强的艺术细胞,从小学画画,书法,钢琴长大。但艺术理论这门课,我学了两年一直没学精,再加上游戏理论考试的试题涵盖范围之广,题数之少,单题分数之大,领我汗颜,一道题答不上来可能50分就没了(总分150)。于是我连续两年都没有考上~白浪费联系上导师这个资源了~~

    但是这依旧没有阻止我成为一个游戏设计师的心,考研失败后,我开始自己写设计文档,同时在上海,杭州开始投简历找工作。功夫不负有心人,整整一个月,终于在上海成为了一个游戏策划,开始我的设计师练级之旅,现在已经工作快1年半了,公司也换了一家,工资也将近翻了一番,但有时会感觉我的游戏设计师梦,有些消退~

    老实说,虽然我已经做好了心里准备,但游戏策划的实际工作确实跟我所设想的有很大的偏移(我相信以后你也会明白),策划所做的大多数东西,其实都不能算完整意义上的设计,因为游戏中主要的设计一般都不是策划发起和决定的,而且策划受到限制相当之多,所以这也是为什么国内这个职位叫“策划”而不是设计师。

    如果你想从事策划这个职位,那我建议你首先要锻炼出较强的逻辑感,同时尽可能地学好数学,它在你工作的时候有非常大的帮助。哦对,另外还要有较强的辩论技巧--因为实际工作中常常会出现策划“舌战群儒”的激烈场面~哈哈哈

    最后,我想说的是,如果你要从事游戏行业,对于是否从游戏专业毕业真的没多大关系,起码可预期的时间内,国内游戏行业所在意的不是你是否从游戏专业毕业,而是你的某项技巧或能力是否符合游戏公司的需要。

    总之努力吧~

    更新于 2017-06-09 17:28:37 5 条评论


  • 10

    Angeliclovewind总之我是进了游戏圈了

    Dewangsky炎臻pupupupooo 等 10人赞同

    作为一个非专科,工作后自己靠做独立游戏跳到游戏行的人,我想说——

    好一点的大学是要选的,但大学的影响真心不大(至少你不要指望大学老师能教你什么对工作有用的知识)

    不管你用什么引擎,是否和人合作,先做出来一个完整游戏再来谈梦想(其实我还是觉得demo的流程有点短,做游戏比较好,哪怕这个游戏很短)。因为只有这样你才能经历一个完整流程,才能知道做游戏有多苦逼。(是的,非常苦逼,测试你自己游戏的bug就能把你测试吐了!)能熬出来的人才有资格谈梦想,否则,都是妄言。

    目前在游戏策划圈里干了两年,还只能算是个执行,因为这个圈子有太多太多的东西要学。但是不管怎么样我都会熬到底。(废话,为了入行我连父母和老公都反了,这条路再怎么样也得笑着走完啊)

    可还有很多人号称有梦想的人,根本连这个门槛还没往里迈,一听我介绍策划这行大概的工作情况和薪金就往回缩了。

    这个行业在北上广深,干三年月薪可能也超不过一万(缩回去一波)

    996常事,有10107也没什么可说的(又缩回去一波)

    嗯,这两个情况下来,基本上没什么人了。不过这剩下的这几个人里又出来几个“能让家里人过的好一点再苦再累也没关系。”,吓得我赶紧把这批人又摁回去——我没敢告诉他们这么长期加班的话家里人会三天两头挑事(另一半是游戏行的还好说)。

    两句话秒杀百十号梦想者,到底是这两句话的攻击力太高堪称大规模杀伤性武器,还是梦想者HP值就1点不堪一击?我相信你自己有个答案。

    可关键是你自己的HP有多少?请你自己考虑一下再回答,考虑上可能阻止你在游戏之路上走下去的所有因素,不止是你自己的技术专业水平,还包括家人,包括经济状况,包括你自己的身体状况……你觉得自己还有多少HP?

    6.2更新

    今天翻回来重新看了下你的提问,我还想补充下,少年。我觉得在你决定考哪所大学之前,你还有一个非常重要的问题要解决——提高自己的逻辑性!这点非常重要(入行两年深有感触,逻辑性不好架构就不好,架构不好建表就不好,建表不好就挨批,还给同事添麻烦)

    你问题里的小文章,我说句实话,我刚才是第三遍读,还是晕晕乎乎的。不知道你高考是考理综还是文综,你要考文综你用这种行文结构答题我估计你分数拿不到一半。

    如果你要入游戏行(美术我不管,反正你如果是要干程序或者策划的话),你还是好好练练你的条理性,问个问题至少写清楚你想成为什么,你目前的特长是什么,你希望短期内达到什么目标,长期的目标又是什么,一二三点分开了,这样方便想帮助你的人看。

    口头梦想真不值钱,在新人群里看到那群嚷嚷着要入行,可什么都不做,一说让他们为入行做准备就“我爸说不行”“我妈说不行”“我条件不允许”之类的。说句实话,比起那些管人管的严的父母,我更讨厌这种以孝顺为借口的懒人。

    实践出来的梦想才配称为梦想。仅此而已。

    你的问题下面,我给你留了一个牛关地址,是去年胡大大的那个游戏设计题比赛的链接地址。你要是真想做游戏,拿那道题练练手,之后发个word文档过来。

    PS.当时参赛的人,除了我和另一个选手,全是业余人员,然而比赛的最终大奖是业余者获得的,我自愧不如。

    更新于 2017-06-02 19:56:56 7 条评论


  • 3

    世俗骑士只是个玩家

    嗯.....我本来想去中传结果没考上(逃~),于是来了浙传。于是浙传的数字媒体技术还行吧。懂游戏的老师有李铉鑫老师(韩国公州大学游戏策划博士),还有张帆老师(游戏引擎大佬),美术貌似没有特别厉害的。就酱。

    发布于 2017-06-14 20:45:27 1 条评论


  • 3

    虫族在游戏行业失败多年的边缘人

    少年你渴望力量嘛?

    我作为一个从业8年的老不死来说说吧。

    你现在比我们当年的环境好多了,我年少时也和你一样从小立志做游戏,奈何当时没有现在那么多方便游戏引擎与素材网站。而我把高考大学表格翻烂了只有2个学习有游戏专业,说实在,即便是在大学那4年我都是靠自己自学走过来的,而我当年从其中一所毕业之后他居然还停止了这个专业············

    好吧,以下才是正文:

    首先,你问的是选哪个大学的问题。

    我直接回答:按你的成绩进行预判,选择在北上广深范围内排名尽可能靠前的学校。然后你问自己心底一句,在游戏行业日益分工细化的情况下你最想从事什么岗位?


    如果你真的想往游戏制作人的道路前进,没必要将自己定位于行业的“策划”岗位。从程序与美术两个专业中选一个吧,它们可以确保你有更多的实力将来去做“独立游戏”,

    任何人都可以设计游戏,策划只是行业分工的一个临时工而已~~~

    目前行业策划所需的能力是“广告学”与“营销学”。

    “广告学”让玩家产生一个追求的目标,激发玩家对游戏内的需求。

    “营销学”能让玩家付出最高的价钱来为自己的需求付费。

    所以两个专业你可以任选其一,然后再按自己想制作的游戏需求去自学不同的课题。(千万不要怕游戏不好玩丢人,千万不要想等到技能学好了才去做游戏,因为学无止境)


    至于为啥推进北上广深的学校,是因为社交圈的问题。

    其一是这些地方都是游戏公司汇聚之地,网易腾讯会有校园招聘,而且有机会参与各种讲座沙龙。

    其二是这个时代有太多人想从事游戏这一行了,但大部分都只是想玩游戏而已。通过借助高考来筛选一片光说不练的人,增加自己遇到有决心与有能力伙伴的机会。

    (高考的答案在书中,给你准备1年再去考都考不好?游戏行业各种新奇古怪的要在更短开发周期内解决的问题自然无从谈起啊,更不要说需要终身学习的能力与决心了)

    发布于 2017-05-31 22:11:42 2 条评论


  • 3

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    炎臻AngeliclovewindLuols 赞同

    很遗憾,美术的话你可以找到很多学校的动漫游戏与视觉传达设计方面的专业,关于程序你也可以直接修CS(但是感觉没什么卵用?误——)

    但是系统的游戏专业,尤其是偏向于设计理念方面的,我还是推荐去美帝吧,南加州大学(USC),纽大(NYU)都是不错的院校。

    另外我真的认为设计理念才是最有必要仔细钻研的。如果有志做一名游戏设计师,我们很多前辈都在USC等着你……无论你用RM还是U3D还是Unreal,无论你用C#,C++还是Ruby,甚至你不用任何引擎开发HTML5游戏,设计才是最重要的。

    另外,题主说到有哪所大学适合小制作者生存……呃,感觉整个天朝的学校都不适合小制作者?

    其实也未必一定要读相关专业——比如我,我就是非科班出身(所以现在才如此落魄,逃——)

    想到什么再说

    更新于 2017-05-31 21:56:15 5 条评论


  • 2

    孙孜然游戏剧情策划萌新

    森一无有时代 赞同

    我是中国传媒大学戏剧影视文学专业的,就是学编剧,现在做了游戏剧情策划。

    现在我们专业还分方向了,影编和动编,就是有动画编剧。

    我之前关注过你,毕竟咱们都喜欢P5嘛。

    别的学校我不知道,广院的游戏氛围还算比较浓厚的,想找志同道合的人有三个去处:

    CUC桌游社,CUC推理社,梆子井宿舍。

    不一定非得是科班(不过科班的就业率真的很高)。

    发布于 2018-03-01 10:44:12 7 条评论


  • 2

    Demon追梦赤子心

    炎臻Hyhz 赞同

    我是一个毕业两年的大学生,现在在做独立游戏开发。小学三年级玩了反恐精英立志做游戏到现在25岁。

    那么首先回答问题。

    我认为如果是国内,往录取分数线越高的考越好。

    因为大学是一个交流平台,录取分数线越高,保证周围的环境氛围越好。专业 可以选 计算机或者信息软件技术之类的 这个方面是程序员。美工的就选设计学院,美术学院,数字媒体都可以。 

    就我个人而言,不幸中的大幸,在北京师范大学珠海分校,这边硬件设施不错,但是及其专业的游戏开发技术的老师没有,基本靠自学。游戏开发这条路只有自学,老师会教你基础的。

    然后我自学了Unity游戏引擎,开发一个小游戏,参加学院的比赛,获得第一名,然后再招募小伙伴,课余时间研究游戏开发,老师觉得我们技术不错,安排一个游戏开发的课题给我,我就带着我的小团队给老师开发游戏,然后出校多次参加比赛获得一些奖项为校争光,在学校里也小有名气,老师们都很支持,真的很感谢他们,学院提供免费的活动室给我们,非常棒的硬件设施。然后就要靠自己了。

    因为在珠海,还去西山居实习了一段时间。

    毕业后就注册了公司,和小伙们成立独立游戏工作室创业到现在 2333 一路坎坷啊。

    我的答案总结:

    第一 大学名气越大越好,接触的资源多,社会的企业合作也多。像我以前也看不起什么名牌大学,现在想想真天真 有机会肯定是名气越大越好。

    第二 认真自学游戏开发技术,小团队推荐使用引擎开发,除非你是技术狂人自研引擎,当我没说。

    第三 一个人是不行的,要么拉起一个团队(担当,责任,管理),要么加入一个团队。

    希望对你有所帮助,建议好好学习,考上一所好大学。

    发布于 2017-06-01 15:36:29 5 条评论


  • 2

    路人王小二路人王他不姓王,王小二他不卖酒

    炎臻Hyhz 赞同
    我和题主一样是一个志向做游戏的人,但说来惭愧,关于怎么完成自己的梦想,我也一直很迷茫。不过毕竟比题主早上几年学(目前大三),以下是一些个人经验,希望能给你一些帮助。 我是在县城上的高中,家境一般,学业一般,唯一的娱乐方式就是上网了。但是学校管得严,所以一般周末只放半天,庆幸有一群网瘾少年臭味相投。所以游戏可以说是我课余时间宝贵的消遣了,没有游戏,我多半会成为一个更优秀的人,但游戏却给了我一个无悔的青春。 所以我在报高考志愿的时候第一选择就是软件工程,因为这样我就可以有属于自己的电脑了-----那个父亲承诺了一个中学都没有落实的愿望。或许你觉得我有点跑题,我的出发点确实是玩游戏,而不是做游戏。这也注定了我大学前两年基本一半时间打游戏,一半时间干其他事。我们学校的软件工程系也没有与游戏相关的课程,不过这也在意料之中,我还是在打游戏,不过学习也没敢落下,毕竟要对自己的前途负责。 大二到大三这一年发生了不少事,让我看到了与我热爱的游戏携手向前的转机。第一件事是企鹅厂的游戏策划选拔,我满怀信心地赴会,却死在了第一轮群面。这也让我明白了自己并不适合游戏策划,因为自己的语言表达能力和别人比并没有什么优势。第二件事是加入了一个游戏开发社团,其实这是一个很奇怪的决定,因为别人大三社团基本都退了,我却刚加。而且我还是作为一个社团创始人的身份加入的,这也让我的心境发生了变化,有种要搞个大新闻的冲动。所以大二暑期我自学了unity 3d,一个正在崛起的游戏引擎,然而都是摸着石头过河,我也没把握自己能学到什么程度。后来,我们社团决定参加一次Ludum dare的三天游戏开发大赛,此时我的手下还有一群大一的萌新,大部分连编程语言都没学通,都是喜欢游戏,但做游戏不行。我也没有办法啊,毕竟自己当年还不一定比他们强呢,所以还是一边自己学,一边帮他们学。 再后来,其实就是最近,我们在三天里还真的做完了一个完整的游戏,并且在指定的时间里提交了。这也让我明白了,有些事,你不去尝试,永远都不会成功。第三件事,也就是我现在正在做的,是跟着一个老师进行AR游戏的开发,这也不得不说是一个巧合,混了两年没找到组织,一年里啥都不缺了,实在是世事无常。 说了这么多,其实是想告诉你,只要你有那个想法,在你的能力范围内,总会有办法实现的。而当你的能力不断扩大,你离梦想也不会太远。至于怎么扩大自己的能力,还是要看自己的兴趣,打游戏其实也是一个学习的过程,没有接触大量的游戏,你也无法了解好游戏差游戏之间究竟有多大的差距。 不说了,明天还要上课做项目打游戏呢,祝你成功学弟?
    发布于 2017-06-01 01:40:03 4 条评论


  • 2

    电子麒麟游戏爱好者

    炎臻Hyhz 赞同

    学校了解不多,但国内通常往高的考会比较好,因为整体的学习氛围会相对好一些些,日后的同学资源也会比较好,以及之后如果要出国深造、或找工作也会有点帮助。

    至于专业,选个美术、编程、音乐之类的专业应该比较合适。因为对于做游戏,特别是独立游戏开发,这些技能的帮助是最直接的。

    再补充下,比起学校、专业,我觉得自己对于课外时间的安排、以及自学能力更为重要,把握大学4年时间锻炼自己游戏制作的硬技能和游戏设计的知识,和多看书(游戏设计的,以及各种其他乱七八糟的书,特别是你发现需要了解、掌握某方面知识的时候),离开大学以后也许就没那么多的可控时间给你去充电了。 ← 总之,就是去了大学要自控力强点,多学习多看书,别堕落得整天只玩不学,大学课外时间还是相对比较多的。


    最后再说一句,“容纳开发者自由自在去做自己喜欢的事情”的地方,不存在的(除非你家很有钱,那这个地方就是你自己家)。这种地方,还是靠自己的实力去创造吧。

    发布于 2017-05-31 22:32:10 1 条评论


  • 1

    Guyi君我们每一个人,都要做自作主张的大英雄。

    无有时代 赞同

    所以少年,你成为了当初想成为的样子了吗?

    发布于 2020-08-20 09:42:31 0 条评论


  • 1

    永恒喵

    永恒喵 赞同

    我想知道题主为什么问"哪所大学"而不是"什么专业"?

    个人愚见:

    1.大学选计算机/美术/策划方面的专业, 也许现在有策划类的专业了.

    2.主修专业尽量学好.

    3.保证能毕业的情况下(选修乱七八糟的及格就行), 每年玩至少20款不同的游戏, 其中精玩3款.

    4.毕业之后找个公司面试, 然后进去干.

    简单而实用的方法.

    发布于 2017-08-06 06:05:54 2 条评论


  • 1

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    炎臻 赞同

    楼主 想做独立游戏制作人 还是在公司那种多人协作的游戏

    因为独立制作人那你要学习程序,要有审美和美术基础

    多人游戏那就看自己偏向哪种  策划  程序  美术 

    每种都有适合自己的学校

    还有楼主学习如何,独立制作人还好些  要去公司的话 初始还是有学历要求的

    还有楼主的经济实力如何

    这么说剑网3郭大侠为什么做游戏那么随心,因为人家不差钱。。自己花钱买金山股票,就是为了能负责设计游戏

    发布于 2017-07-08 10:30:16 0 条评论


  • 1

    龙纹一个喜欢玩游戏的人

    炎臻 赞同

    看着楼主追梦的经历。感觉楼主真的强大。

    从小被周围的亲戚啊 老师啊压抑着。至今现在都没什么爱好。

    到了高中后完全就放弃了学习。就连学的艺术,到最后还是没有帮助我什么。

    现在只是一个专科的动画专业学生。感觉前途渺茫。

    在了解中。国内似乎没有专门针对游戏设计的专业,而且对于国内现在的人文环境。似乎长辈都偏向于看扁游戏行业。(我能说以前有听到过动漫是弱智看的吗?)我们这几代的新人。刚好夹杂在一个非常尴尬的时期。现在迈出游戏制作的这一步,说好听应该是第一个吃螃蟹的人(虽然已经不是第一个了。)如果做的好,你就是未来中国游戏界的元老级别人物。如果失败了。估计就一辈子默默无闻的被淹没在代码里面了。所以。能不能排除一切的阻碍,能不能下定决心的一直走下去。这很重要。

    祝福楼主在自己梦想的道路上越走越远。再怎么难也要坚信自己可以完成自己的梦想。

    发布于 2017-06-08 22:38:13 1 条评论


  • 1

    linYuwei做游戏自己玩

    炎臻 赞同

    坚持下去,总能体会路途中的美好,工作是苦痛的良药,把握好每一次学习的机会,想说的就这么多,坚持下去吧

    发布于 2017-06-02 20:26:25 3 条评论


  • 1

    高须龙也随便玩玩

    炎臻 赞同

    苦笑中,233

    作为一个想要成为游戏制作人为出发点,去学了3D场景美术。。。

    现在可能已经放弃这个梦想了吧,我不太适合和人打交道,按照所有人的话来说,我没有适应这个社会

    如果能够有几个人的小团队,我倒是很想去那里努力,不过自身水平的确也有限,按照主美作为标准,最起码差了5年经验吧

    发布于 2017-06-02 14:01:22 2 条评论


  • 1

    没霜JAM喵?

    炎臻 赞同

    如果你一定要问出学什么专业的话~

    本科游戏设计专业毕业的来答

    看你以后想做程序、策划、还是美术。做程序就学CS专业啦,学美术就学设计、数字媒体、视觉传达、动画这方面的专业,都能进入游戏行业的。相当策划的话国内没什么好的专业,你可以去国外学,美帝的USC、NYU都不错啦。要是想在国内学的话可以学:中文系、电影、数字媒体、视觉传达,这样相对与游戏相关一些。

    当然同上面几位回答者说的一样,你想做游戏学什么都行啦~关键还是自己

    发布于 2017-06-01 16:12:53 1 条评论


  • 1

    沉竹科幻迷,VR游戏开发者

    炎臻 赞同

    我感觉你先给自己一个定位,是想做美术,程序,还是创意。然后根据自己的定位去进入一个好一点的大学的相关专业就好。不必偏要是“游戏相关”专业。老实说,中国院校的游戏相关专业都有点水,反正我待过的3个游戏公司招聘的时候都不会把这个作为加分项。除非你有机会去美国的知名游戏院校的专业,做个陈星汉学弟什么的,才有实用。

    然后,建议在大学里,自己多多自学,unity和UE4现在资料都很多。上手后,最好能自己想一个“项目”自己动手做起来。实践出真知嘛,碰到具体问题还可以在各种论坛qq群里多问问大牛,也算混个圈子认识些真正的开发者。如果能拉拢几个不同技术的朋友一起来做这一个项目就更好了。

    同时,如果能找到一份游戏公司的兼职也不错。不用在意具体什么岗位,先去真正的游戏公司环境里看看,只有真正进入组织了你才有机会接触更多实际的项目嘛。如果做的不错,到时毕业求职的时候简历上一个闪亮的经历。就我自己而言,对我后来进入游戏行业帮助最大的就是大学时候在CCP的兼职经历,不但加强了自己对于进入游戏行业的决心,最重要的是你在这个环境中,看整个行业的眼界提高了。

    发布于 2017-06-01 11:14:08 1 条评论


  • 1

    千影steam受害群众,RPG爱好者,杂食!

    炎臻 赞同

    嗯…少年啊……

    首先,对你要考取哪个大学我没有太好的建议,只知道现阶段来说如果有条件能出国学游戏设计的话,那么出国比较好。

    如果没有这个条件或者现实情况不允许(比如父母不支持),那么一个是你说的传媒大学的那个游戏相关的专业,一个就是所有和游戏沾点边的专业。

    而且就你所了解的,制作游戏确实要了解的东西非常多,程序、音乐、美术、传媒、心理学,甚至一定的历史、社会学等等的知识积累都有用。

    那么其实无论你去了哪所大学,哪个专业,这些相关的知识积累其实你都是要用自己的业余时间去投入学习的。

    我现在的计划是自己设计几款小游戏,不追求画面和音乐多么出色,只追求游戏机制多创新,然后做出来再发表出去。我觉得你其实可以在大学的时候就这么做,一方面当你做过几款游戏以后,可以拿这几款游戏当做工作的敲门砖,另一方面可以让你跳过刚进入行业时收入低的状态。

    可能我这个建议更倾向于你到了大学可以去做什么,因为我看大家说的也都差不多,专业其实不是特别重要,重要的是你自己去主动积累知识,然后用知识去做出个东西来看看。

    祝顺利。

    发布于 2017-06-01 09:05:58 1 条评论


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    GoodORC_mayao1110年游戏划水开发者

    炎臻 赞同

    题主是一位有志青年。

    别想那么多了,不管你去北大学数学还是去XX学院学计算机,去尽量好的环境(好的环境里同学比较优秀,牛人多,机会多,见识多),然后定好计划,做自己的事,听想听的选修课。当然中国好点的大学学习负担还是有的,别整的挂科什么的也不好。考试什么的,70分万岁(目标要定60分就危险了XD)。

    关键要定好你最喜欢游戏的哪一个方面,剧本、Gameplay、画面、音乐、原型设计、程序实现,等等。一定要定出具体的方面,做到一专多能(一专是基础,多能是其次),才不至于荒废时间。

    如果喜欢写剧本,可以给科幻世界之类的杂志投稿;如果喜欢音乐且有基础,那就开始作曲吧(中国作曲人才真心不多)。总之坚持个几年,积累很多作品,未来的路越走越宽。

    我在另外一个帖子里说过两次——定义主题,不断强化——这是游戏设计与达成人生成就的法门。


    PS:回到正题,为啥根本不考虑“学游戏去哪个学校”,我也向知道,中国有靠谱的游戏学校吗?本人正在为解决这个问题而努力实践中,欢迎献策。

    更新于 2017-05-31 22:23:45 5 条评论


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    炎臻「宇宙自由武士」

    炎臻 赞同

    天哪能来个人回答嘛..........(我觉得我需要自顶,这个问题对我自己挺重要的)

    发布于 2017-05-31 21:30:27 4 条评论


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    无有时代一名无有时代感的老人

    四年过去了,题主毕业了吗~不知有没有实现梦想,进入游戏行业了呢?

    发布于 2021-06-14 21:40:11 0 条评论


  • 0

    渡鸦

     为啥我还能看到去年的帖子,,,

    更新于 2018-03-01 10:32:58 1 条评论

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