额,我这个小透明偶然看到这个问题想要说几句_(:3」∠)_
看到题主在给前辈的回复中说已经决定报考中传了,嗯,我就是中传游戏设计系的学生,还有一年就要滚蛋了。
我想先给题主说下中传游戏系的情况吧,游戏系其实不只是有研究生教育,还是有本科教育的,也是属于动画与数字艺术学院,现在的全名分别是数字媒体技术(游戏设计技术方向)和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向),因为某些原因只能以这种“方向”的形式存在,但实际操作上都是以独立的游戏设计系来的,其实就是每届两个班级,分成技术和艺术,课程内容我就不多写了,知乎等等地方你搜一下应该就能找到。
不过游戏专业的招生马上就要分成三个方向了,在原先的基础上加上了数字媒体艺术(数字娱乐方向)这个方向,前段时间有什么中传本部开设电竞专业的新闻指的就是这个(不过很多新闻的内容都夸大了),其实这个方向就是游戏策划和运营的培养方向,算是一次尝试吧,大概因为之前技术方向出来的人每一届没几个真正选择做程序员,大部分人编程水平都不过关(比如我),之后学院想要加强技术基础的培养,毕竟技术方向是纯理科考进来的,分都不算低。
艺术方向和马上要加的方向都是要经过艺考的,中传应该算国内艺考要求最高的学校之一了,娱乐方向还没开始招生不清楚,能进艺术方向的绝对都是国内同龄人中一等一的画触,有大一就去网易之类公司实习的,有接个商稿上万的,能和这些人作为团队一起创作真的是很不错的体验,而且在这个学校寻找音乐、视频剪辑和特效等等方面的帮手也是非常容易的。
但是回到中传的游戏教育上来,其实个人几年下来感觉还是“水”这个字吧,这个“水”主要来自游戏教育模式在国内还是不成熟,师资力量不够充足,不像国外的知名院校一样能够请到著名的游戏制作人来教学,老师们大部分还是缺乏成熟的游戏工业经验的。虽说中传04年就设立了游戏专业,那一届的大师哥还搞出了三国杀,但是当时的教育真的是挺混乱的,有幸面试的时候被那一届的一名师哥面过,聊起当时的学习生活感觉他还是有点不好的回忆的。
当然现在的情况肯定好的多,而且以后也会更好,像我们这届就请到过盖娅的人来上用户体验课程,白鹭引擎那边的技术大牛来教白鹭(虽然最后大家还是普遍选择Unity进行开发),系里也有了和索尼、微软、腾讯这些公司的合作,但是这样的转变肯定是渐进的,教育是需要不断积累的。特别是游戏这种在国内还算是挺特殊的领域。
已经回答问题的各位前辈在对游戏职业和人生选择上比我更有发言权,其实就像他们说的那样,对于游戏开发而言,是否科班真的没关系,关键还是在自己是否肯钻研,是不是能把这份热爱化成动力一直坚持下去。
中传现阶段相较于其他院校的优势,一个是至少选择了游戏系的这帮人大部分是爱着游戏的,应该能在这找到不少志趣相投的人,能够有很多次组队进行游戏项目开发的经历,还有一个是在这所艺术氛围和商业气息都算浓厚的学校,只要肯去主动吸收,艺术修养和审美素养肯定能有不少提高,另外,和游戏业界接触的机会也还算可以,每年网易、完美世界这些公司都会来宣讲招聘美术。
至于劣势除了提到过的教育不够成熟外,在中传学习最需要的还是自制,学校本身的学习氛围可能并不是多浓厚,再加上的确有着不少挺有趣的活动,如何安排好自己的时间是需要思考的。
游戏开发这件事到底还是自学为主,多下功夫钻研,再多认识一些有意思的人,关于大学的选择其实我还是比较赞同其他答题的前辈们说的,先在接下来一年里好好努力,考到力所能及的最好的学校的合适专业里。
不过我还是很希望有人能够继续加入到中传游戏系这个集体里面来的,说得厉害点算是探路者吧,虽然到了题主你那个时候我已经离开了哈哈。
炎臻 1年前
應為 [作者] 1年前
炎臻 1年前
應為 [作者] 1年前
炎臻 1年前
孙孜然 1年前
孙孜然 1年前
應為 [作者] 1年前
一个是对于数娱方向的看法,其实我跟数娱的师弟师妹基本没有交流,对他们的课程安排也仅是知道相对比较杂这一点,并且他们也还处于基础课阶段,所以很难得出合理的判断。
个人觉得官方这几个方向更像是代表了可能性,毕竟无论哪个部分都需要比较高的专业性,不是通过一个专业的学习能够“吃下”的。中传游戏专业这些年来,基本每年的课程安排都会变化,数娱作为新的方向,它的教育方式还是在摸索中,之后,根据学生的表现,也一定会有不小的改变。在电竞方面,不清楚英雄互娱到底会投入怎样的资源来进行指导,如果英雄这方面能到位的话,至少在电竞的基本概念和大局意识上,能够有一些可观的培养成果。
要是非要给出定语的话,对现在的数娱方向,我还是持相对消极的观点,也希望他们中有想法和动力的人能够打打我得脸,做出成绩来,一届比一届强。
至于策划培养方面,在现在的环境下,我还是保持-在中传的策划学习更多靠的是自我修习-这个观点,我想作为在职策划你应该比我看得清(捂脸),中传的教育和国内市场的策划职位安排是割裂的,不过就算国外相对系统的教育,也还是很通识化的,个人的志趣所在以及一次次团队合作的碰撞,在决定自我方向上的作用也许更显著。而且策划是很吃经验的,真的扔到岗位上996一年,学到的游戏制作方面的东西比在校期间要多多了,我了解的毕业生策划上基本各个岗位都有。
另一个关于专业氛围的话,就学习而言,中传各种意义上不是一所好学校,跟你说的一样,理工科更甚,牛人当然牛,但跟学校基本没关系。游艺不如动画,专业上说,一方面是动画准入门槛高,游艺有部分是考动画没成的,另一方面,动画的教学显然合理多了,我听同届的抱怨过他们的3D课程,一点点积累下来,差距就出来了,但不可否认游艺的同学也依然大多是国内同龄水平最高的一批。
不过就日常氛围来说,我们这届还是相当不错的,大家相处都很融洽,调侃**一个不少,对作品的争执也能好好解决,但听说其他届情况不太一样,这我就不好说了,还是看人吧。
孙孜然 1年前
應為 [作者] 1年前
孙孜然 1年前
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Lorn Pillars 1年前
應為 [作者] 1年前
Lorn Pillars 1年前
森一 1年前
Lorn Pillars 1年前
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